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三戰陣法排行榜,你覺得第一是它嗎?

陣法戰法在S1賽季只有兩個 , 在當時非常冷門 , 隨著賽季不斷推進 , 武將池擴充 , 陣法逐漸成為了陣容搭配時首先考慮的點
截至目前的事件戰法已有6個 , 那這些戰法究竟孰強孰弱呢?我從戰法強度 , 搭配空間 , 稀有程度等多個方面綜合考量 , 得出了以下排名 , 來看看是否跟你想的一樣呢?(排名僅代表個人觀點)
No.6武鋒陣
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武鋒陣戰法的成型要求就是一個巨大的弱點
要求三人兵種適性不同?可我們在組陣容時都會優先考慮兵種適性盡量一致 , 來發揮最大實力 , 現在要求適性不同 , 意味著有一個人最多只能是B級適性 , 這還沒開打呢先自砍一刀
為了盡量填補這個坑 , 一般適性最低的人會選用仙人 , 能靠仙人專屬buff躲避掉這個缺點 , 但仙人只有三個 , 還都是群眾陣營 , 這真是局限中的局限 , 局中局啊
在這么難的條件下 , 武峰陣的增益效果是否夠強呢?答案是不夠的!
武峰陣核心特點是給予主將挑撥和減傷效果 , 挑撥可以理解為是戰法版嘲諷 , 只能吸收戰法 , 不能吸收普攻
所以由普攻觸發的突擊戰法 , 該打誰還是打誰 , 不受影響 , 這就像一把有漏洞的傘 , 擋雨了 , 但沒完全擋住
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還沒挨打 , 白奶一口
奇數回合的恢復效果 , 恢復率高 , 但是作用于隨機單體!好家伙 , 主將瘋狂挨打 , 副將上來給滿血的自己奶一口你說氣不氣?
偶數回合的增傷 , 因為戰法優先度問題 , 和很多武將都不搭 , 比如張飛
燕人咆哮都用完了 , 增傷才給到 , 這氣得我都想咆哮了
缺點賊大 , 優點賊小 , 排名老六 , 實至名歸
No.5形一陣
形一陣是典型的大后期戰法 , 需要陣容能抗揍 , 輸出還要夠暴力(這要求 , 咋不讓上天呢)
但前三回合以削減輸出換來的減傷效果還不強 , 最高就30%的減傷 , 每回合還削減10%……
御敵屏障表示:你配當S級戰法么?
4回合開始的增傷是這個戰法的核心 , 但細想想 , 等7 , 8回合傷害疊起來 , 隊伍里的仨人真的都還活著么?有命輸出么?
這個戰法對紅度的要求實在太高了 , 平民勸退
No.4鋒矢陣
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鋒矢陣的定位簡單明了 , 適合主將單核強力輸出 , 在效果定位上 , 和形一陣高度重合 , 但不用拖后期 , 選個輸出配倆輔助就能用 , 沒有苛刻的限制
像呂布、司馬懿、孫尚香這類擁有強力或穩定輸出的武將 , 都可以用 , 全回合加成 , 前期后期都能用
老牌好戰法 , 誰用都忒夸
No.3八門金鎖陣
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八門金鎖陣是所有戰法中最靈活的 , 沒有任何限制 , 全兵種全陣營全武將都能用
而且連負面效果都沒有 , 是純增益陣法 , 前面幾個都饞哭了
主將的先攻效果可以讓很多武將強度提升一個檔次
比如:
姜維先出手 , 削弱敵軍屬性
關銀屏先出手 , 提升控制效率
呂布先出手 , 暴力輸出秒人
真是居家旅行、收割戰功必備好戰法
No.2箕形陣
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又是一個沒有負面效果的戰法 , 獨特的受武力值加成 , 開創了莽夫武將帶陣法的先河
因為像吳騎、麒麟弓、司馬盾等熱門陣容 , 都是主將強力輸出 , 所以箕形陣克制面很廣 , 超高額的減傷 , 讓暴力輸出陣容不再風光

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