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關(guān)于《刀劍亂舞無雙》的問題的問答

關(guān)于《刀劍亂舞無雙》的問題的問答】《刀劍亂舞無雙》是乙女向頁(yè)游《刀劍亂舞》與光榮“無雙”系列的合作作品 , 它讓原作中的“刀劍男士”們?cè)谌毡緫?zhàn)國(guó)時(shí)代的舞臺(tái)上 , 展開了一段全新的原創(chuàng)故事 。
關(guān)于《刀劍亂舞無雙》的問題的問答
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近日 , 我們有幸與多家媒體一同采訪了《刀劍亂舞無雙》的制作人襟川芽衣女士以及莊知彥先生 , 了解到了許多有關(guān)開發(fā)的內(nèi)幕消息 , 以及游戲的后續(xù)計(jì)劃 。
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左:襟川芽衣女士右:莊知彥先生
以下為采訪的具體內(nèi)容:
Q:光榮對(duì)于歷史題材的游戲 , 一向是非常駕輕就熟 。 請(qǐng)問以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代作為《刀劍亂舞無雙》背景的想法 , 是從一開始就確定了嗎?在開發(fā)的初期 , 是不是有考慮過將背景設(shè)定在其他時(shí)代呢?
A:一開始 , 我們有很多個(gè)候選的時(shí)代背景 。 因?yàn)榈秳δ惺總儊碜栽S多個(gè)不同的時(shí)代 , 我們?cè)谶x擇《刀劍亂舞無雙》的故事背景時(shí) , 也需要考慮原作中刀劍男士之間的平衡 。 但最終 , 我們還是選擇了光榮比較擅長(zhǎng)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代進(jìn)行描繪 。 這個(gè)選擇的過程 , 總體來說還是比較順利的 。
另外一個(gè)原因 , 就是在日本歷史當(dāng)中 , 戰(zhàn)國(guó)一直是最具人氣的一個(gè)時(shí)代 。 選擇這樣的時(shí)代背景 , 對(duì)于喜歡歷史的玩家來說也比較有吸引力 。
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Q:請(qǐng)問《刀劍亂舞無雙》的企劃創(chuàng)意是由光榮特庫(kù)摩一方率先提出的 , 還是由原作的版權(quán)持有方提出的?
A:是光榮一方首先提出的 。 六年前 , 我們向Nitro+(《刀劍亂舞》的開發(fā)商)遞交了一份提案 , 想要制作一個(gè)女性向的冒險(xiǎn)游戲 。 但是 , Nitro+在考慮之后 , 表示對(duì)于刀劍亂舞和無雙系列的合作更感興趣 。
而且 , 正好那個(gè)時(shí)候有一家游戲媒體 , 做過一次玩家的問卷調(diào)查 , 調(diào)查結(jié)果顯示 , 玩家最想看到和無雙開展合作的IP當(dāng)中 , 排名第一位的就是《刀劍亂舞》 。 這次調(diào)查結(jié)果 , 也對(duì)于這個(gè)企劃系起到了一定的促進(jìn)作用 , 讓我們最終決定了《刀劍亂舞無雙》的開發(fā)預(yù)定 。 也就是說 , 一開始的契機(jī)是我們 , 但是決定與無雙進(jìn)行合作 , 是Nitro+公司的提案 。
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Q:《刀劍亂舞無雙》中精挑細(xì)選了15位來自原作的刀劍男士 , 請(qǐng)問選定這些刀劍男士的標(biāo)準(zhǔn)是什么?有哪些是出于比較特別的理由讓他登場(chǎng)的呢?
A:《刀劍亂舞》原作中 , 有許多個(gè)在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代登場(chǎng)的刀劍男士 , 讓這些刀劍男士們?cè)诒咀髦腥康菆?chǎng)會(huì)有一定的難度 , 所以我們?cè)谥谱鲿r(shí) , 就會(huì)考慮如何從中去精選出一些最具代表性的刀劍男士 。
具體考慮的方面 , 首先是刀劍男士們?cè)跁r(shí)代背景中與武將、事件的聯(lián)系 , 其次要講好整個(gè)故事 , 讓刀劍男士們能在故事中一展身手 。 然后 , 我們還要對(duì)刀劍男士們的動(dòng)作進(jìn)行比較 , 從動(dòng)作的華麗程度和技能來做選擇 。 最后 , 我們認(rèn)為15名角色是一個(gè)比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字 , 就這樣定下了《刀劍亂舞無雙》中所有的登場(chǎng)人物 。
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Q:《刀劍亂舞》的原作已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了七年 , 請(qǐng)問選擇在2022年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出《刀劍亂舞無雙》是不是有什么特別的含義?另外 , 也想請(qǐng)問一下這部作品的開發(fā)用了多長(zhǎng)時(shí)間?
A:因?yàn)樵诹昵?, 我們向Nitro+進(jìn)行提案 , 然后決定與無雙系列合作的這個(gè)企劃階段 , 就非常之長(zhǎng) , 大概用了四年左右的時(shí)間 。 而我們實(shí)際在兩年半以前 , 才正式啟動(dòng)了《刀劍亂舞無雙》的開發(fā) 。

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