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亞馬遜新作《superspyryan》試玩( 二 )


亞馬遜新作《superspyryan》試玩
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為了方便玩家躲避機器人的追擊 , 游戲中還會刷新各種BUFF , 包括提高移動速度、加快開門速度等 , 玩家可以利用這些BUFF讓自己在收集、對戰、脫逃等流程中獲得優勢 , 提高自己獲勝的可能 。
作為一款兒童游戲 , 《SuperSpyRyan》的付費內容也相對較少 , 除了最常見的付費購買一定量的游戲內貨幣外 , 但是該貨幣也可以通過每日的免費獎勵和游戲作戰來獲取 , 除此之外 , 真正唯一的付費內容就是包含各種皮膚、裝扮、動作的以賽季為單位的通行證系統 , 這其實也符合兒童的消費水平 。
亞馬遜Prime生態的重要拼圖
時隔多年 , 重新回歸手游市場 , 這當然離不開《新世界》以及《失落的方舟》的成功給予亞馬遜在游戲行業的信心 。
從一開始測試時的20萬Steam最高同時在線人數 , 到后續的正式版首日50萬 , 次日70萬 , 國慶期間最高超過91萬 , 《新世界》雖然由于官方缺乏運營經驗等原因后續表現無力 , 但也可以說在去年的第三季度正式向游戲行業宣告了亞馬遜的到來 。 而如果將《新世界》比作大戲開場前的一聲響木 , 《新世界》可以說真正代表了亞馬遜在游戲行業沉沉浮浮多年積累的一部分經驗和實力 。
亞馬遜新作《superspyryan》試玩
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作為亞馬遜發行的第二款MMO , 《失落的方舟》幾乎復刻了《新世界》開服的盛況 , Steam在線人數峰值飆到了53萬 , “當前人數”甚至還一度超過了V社的兩大巨無霸CS:GO、DOTA2 , 并在不久之后又創下了同時在線人數突破130萬的成就 , 時至今日 , 截止筆者完稿時 , 《失落的方舟》Steam同時在線人數榜上依然穩居第二位 , 以24小時最高同時在線57.9萬 , 目前52.8萬人的成績超過了《Dota2》 。
這可以說是繼收購Twitch之后 , 亞馬遜在游戲行業最為成功的項目了 , 如今投資云游戲、再度入場手游 , 也說明亞馬遜目前正在全力發展游戲業務 。
亞馬遜新作《superspyryan》試玩
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這其實也符合這么多年在文娛行業發展的方向 , 特別是旗下的PrimeVideo業務 。 PrimeVideo最早在2006年在美國推出 , 雖然當時還只是讓用戶下載自己已經購買了的視頻內容 , 但也算是流媒體的先鋒了 。 但直到2011年前后 , 亞馬遜才為該業務接入了訂閱專屬的電影和電視節目內容 , 開始與Netflix競爭 , 但同期的Netflix卻已經開始推出了自己的自制內容 , 那就是《紙牌屋》 , 可以說稍稍領先了亞馬遜一步 。
直到2013年 , 亞馬遜才在平臺上上線了獨家的原創劇集 。
在2015-2016年 , Netflix全面開拓國際市場幾乎一年之后 , 2016年年底 , PrimeVideo將在全球市場推出 , 將其覆蓋范圍擴展到美國、英國、德國、奧地利和日本之外 。
按照這個節奏 , 在Netflix正式進軍游戲行業 , 特別是手游領域幾乎一年以后 , 亞馬遜結合自家PrimeVideo的原創IP推出手游產品其實也不奇怪了 , 并且從時間點上來看 , 亞馬遜PrimeVideo已經在盡力縮小自己和Netflix之間的時間差了 。 更何況目前Netflix深陷業務停滯的旋渦 , 已經有點病急亂投醫 , 自亂陣腳的即視感 , 此時可以說是家大業大的亞馬遜在流媒體業務上追上并趕超Netflix的最好時機 。
亞馬遜新作《superspyryan》試玩
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一方面 , 亞馬遜在包括Kindle、PrimeVideo上 , 在內容方面已經有了多年的積淀 , 如何讓自己手中的IP開枝散葉 , 擴大影響力 , 自然就成為亞馬遜需要思考的內容 , 在文字、視頻之后 , 游戲就是自然而然的選擇 。

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