羅砂的強(qiáng)度并不低,但為何玩家還是希望加強(qiáng)?對(duì)標(biāo)忍者搞錯(cuò)了!
火影忍者手游的四代目風(fēng)影羅砂討論的熱度并不高 , 一方面是因?yàn)樵趧?dòng)漫里他的人氣就只能算一般 。 再加上他在游戲內(nèi)又是忍法帖的定位 , 現(xiàn)階段能夠招募這個(gè)忍者的玩家又是少數(shù) , 所以才導(dǎo)致了他現(xiàn)在的熱度很低 。 這個(gè)忍者已經(jīng)有過(guò)兩輪的調(diào)整了 , 第一輪調(diào)整主要是集中在二技能的傷害和攻擊形式 , 就算是長(zhǎng)按命中對(duì)方依然是會(huì)觸發(fā)砂鉆攻擊 。 第二輪調(diào)整是近期的大版本更新 , 優(yōu)化了一下普攻前兩段的效果 , 范圍有了一定的提升 。

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通過(guò)這兩輪的改動(dòng)可以看出 , 策劃也是比較謹(jǐn)慎 , 不打算大幅度加強(qiáng)這個(gè)忍者 。 我認(rèn)為這個(gè)操作是正確的 , 但依然會(huì)有玩家覺(jué)得強(qiáng)度不行 , 需要再加強(qiáng) 。 我先來(lái)說(shuō)一下自己的看法 , 羅砂這個(gè)忍者跟上個(gè)賽季的佩恩天道超有著明顯的區(qū)別 。 佩恩天道超是一個(gè)技能機(jī)制并不復(fù)雜 , 簡(jiǎn)單易上手的忍者 , 一技能的三段抓取是優(yōu)勢(shì) , 二技能的神羅天征前搖小有無(wú)敵也算是優(yōu)勢(shì) 。 而在剛上手羅砂的時(shí)候 , 你不會(huì)感覺(jué)到有太強(qiáng)的地方 , 踩著沙子飛行距離地面很近 , 二技能空掉以后 , 想用一技能起手太難了 。

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不過(guò) , 隨著熟練度的提升和操作意識(shí)的變化 , 你就會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)羅砂的優(yōu)勢(shì) 。 一技能的起手范圍雖然不大 , 但CD短 , 二技能長(zhǎng)按操控去起手命中率很高 。 就算是你空掉了二技能 , 也可以直接在原地放一個(gè)一技能 , 這樣就能夠利用兩個(gè)技能聯(lián)動(dòng)的砂球進(jìn)行攻擊 。 而且技能聯(lián)動(dòng)的砂球是一個(gè)軌跡攻擊 , 只要是地面有殘留的兩個(gè)沙堆 , 在匯聚的軌跡范圍內(nèi)對(duì)方都會(huì)被命中 。 雖然我自己體驗(yàn)這個(gè)忍者的時(shí)間并不久 , 但無(wú)論是我自己實(shí)戰(zhàn) , 還是我在決斗場(chǎng)里碰到的羅砂 , 強(qiáng)度已經(jīng)不算低了 。

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之所以有些玩家覺(jué)得羅砂的強(qiáng)度不夠 , 主要還是拿來(lái)對(duì)標(biāo)的忍者弄錯(cuò)了 , 你拿一個(gè)強(qiáng)度明顯離譜的佩恩天道超對(duì)比 , 肯定不合理 。 這個(gè)時(shí)候我又想起了當(dāng)初佩恩天道超剛上架的時(shí)候 , 也是有很多人拿來(lái)跟巔峰時(shí)期的三代雷影對(duì)比 , 覺(jué)得不如三代雷影好用 。 我們判斷一個(gè)忍者的強(qiáng)度是否正常 , 必須要按照他本身的表現(xiàn)和自身的定位來(lái)綜合考慮 。 我肯定也不希望招募到一個(gè)完全上不了場(chǎng)的忍者 , 但也不想再看到類似佩恩天道超和三代雷影這樣過(guò)強(qiáng)的忍者 。

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【羅砂的強(qiáng)度并不低,但為何玩家還是希望加強(qiáng)?對(duì)標(biāo)忍者搞錯(cuò)了!】以上 , 只是我個(gè)人對(duì)于目前忍法帖上架的S忍四代目風(fēng)影羅砂的看法 , 僅供參考 。 因?yàn)閷?duì)于這個(gè)忍者還是存在一定的爭(zhēng)議 , 上手門檻會(huì)限制一部分玩家的操作 , 總感覺(jué)不好用 , 不夠強(qiáng) , 就必須要來(lái)一波簡(jiǎn)單粗暴的加強(qiáng) 。 殊不知忍者本身的表現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到了一定的水準(zhǔn) , 再加強(qiáng)就很容易超綱 。 回想一下之前幾個(gè)因?yàn)榧訌?qiáng)后再被削弱的例子 , 我寧愿多出一些強(qiáng)度正常的忍者 , 然后再同步調(diào)整一下站在頂端的忍者 , 只有這樣才能夠慢慢的讓決斗場(chǎng)環(huán)境走向平穩(wěn) 。

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