LOL唯一把無上限成長,當作“累贅”的英雄:后期無敵只是個笑話
在LOL這款游戲中 , 有一批英雄擁有無上限成長機制 , 這類英雄普遍前期較弱 , 但隨著游戲時間的增長 , 中后期能力會變得越來越強 , 就拿千玨來說 , 前期的野區對抗能力很差 , 但當自身印記疊加到四層以上 , 這個英雄的輸出就非常爆炸 , 而小法師、塞納、大蟲子這些英雄 , 也同樣有出色的后期能力 。

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如果用一句話來形容無上限成長這個機制 , 那么只能說越到后期越無敵 , 但一眾無上限成長的英雄中 , 卻有一個比較獨特的存在 , 前期弱、中期強、后期弱 , 和無上限成長的收益背道而馳 , 而恰恰就因為這個無限成長這個機制 , 誤導了不少玩家 , 也因此輸掉不少比賽 。

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狗頭將無上限視作累贅
作為無上限英雄中的一員 , 狗頭這個英雄 , 和小法比較類似 , 可以靠著Q技能無限疊加傷害 , 但前期也是非常弱勢的存在 , 并且在上單這個位置 , 對線大部分英雄 , 前期都拿不到線權 , 很多時候都是在坐牢 , 和防御塔雙排吃一吃塔刀 , 不被越塔就已經算是優勢了 , 但和小法相比 , 兩個英雄的后期能力 , 卻有著天壤之別 , 甚至被無限成長所拖累 。

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玩過這個英雄 , 或者排到過上單狗頭的玩家都知道 , 上路只要選出狗頭這個英雄 , 打野都會放棄上路讓其自生自滅 , 因為前期狗頭傷害太低 , 很難打出擊殺 , 即便是Gank成功一次 , 也不能解決狗頭對線坐牢的問題 , 同樣也因為這個英雄對線能力弱 , 會讓上路失去線權 , 打野想拿先鋒滾雪球 , 都會變得非常艱難 。

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后期無敵只是個笑話
而無上限成長這個機制 , 其實也給了狗頭玩家一種很大的錯覺 , 那就是后期無敵 , 大部分使用這個英雄的玩家 , 都會有一種疊加Q技能的強迫癥 , 即便是已經過了對線期 , 依舊會去邊路控線發育 , 甚至有不到500層不出山的想法 , 但就因為一直想要疊加Q技能的傷害 , 導致錯過了這個英雄的強勢期 , 并且給隊友控資源、打團造成不小的壓力 。

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【LOL唯一把無上限成長,當作“累贅”的英雄:后期無敵只是個笑話】所以我們看到的狗頭 , 大部分時候都是Q技能 , 疊加到自己滿意的層數之后 , 才會選擇去參團 , 但往往效果都不理想 , 除了虐菜局之外 , 大部分對局都是空有高層數 , 但打不出該有的傷害 , 切不到敵方后排 , 只能打前排 , 但敵方坦克坦度提升之后 , 狗頭的傷害也沒有想象中那么高 , 反而是被敵方C位快速擊殺 , 團戰逐漸潰敗 。

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狗頭無上限成長存在問題
擁有無限成長 , 為什么狗頭的后期能力并不強呢?這就是英雄強勢期的問題 , 開篇咱們已經提到過了 , 狗頭是前期弱、中期強、后期弱的曲線 , 如果不能夠抓住強勢期去參團 , 那么后期就會越來越弱 , 導致狗頭曲線和其他無上限英雄存在差異的地方 , 就在于這個成長性和英雄機制有些矛盾 , 狗頭屬于戰士英雄 , 沒有強力位移 , 再高的層數 , 也很難突到后排 。

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