比起《老頭環(huán)》,我覺(jué)得還是《黑暗之魂3》更好玩
作為魂系游戲的最新作品 , 《老頭環(huán)》從發(fā)行到現(xiàn)在也已經(jīng)過(guò)了3個(gè)月的時(shí)間 , 過(guò)去了這么久 , 我也玩得稍微有點(diǎn)膩了 , 甚至還有一種還是《黑暗之魂3》更好玩的想法 。 于是時(shí)隔多年 , 我又將個(gè)人最喜歡的黑魂3重新玩了一遍 , 這次我們就來(lái)好好回顧一下這部作品 。

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故事劇情與世界觀
游戲上市這么久 , 大家應(yīng)該也都了解到大半了 , 所以我就不用講得太詳細(xì) , 簡(jiǎn)單概括一下就好 。 故事銜接黑魂1的傳火結(jié)局 , 不知道多少年以后 , 初始之火再次接近熄滅 , 洛斯里克的薪王卻不愿?jìng)骰?, 所以傳火的責(zé)任落到了曾經(jīng)的薪王身上 。
然而被喚醒的薪王們也不愿意再次傳火 , 最終的重任落到了曾經(jīng)因?yàn)閭骰鹗《兂苫覡a的主角 。 因?yàn)閱慰炕覡a是沒(méi)有足夠的力量能夠傳火 , 因此主角就必須將薪王們的柴薪帶回祭祀場(chǎng) , 達(dá)到傳火的資格 。
游戲過(guò)程

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此作與前作一樣都是采用碎片化劇情 , 透過(guò)每個(gè)NPC的談話去一點(diǎn)一點(diǎn)理清整個(gè)世界觀 。 劇情中不單單只是為了傳火這樣一個(gè)單調(diào)的目的 , 有趣的是很多碎片敘述其實(shí)跟主線根本沒(méi)有直接關(guān)聯(lián) , 但就是會(huì)讓人想要更深入去了解這些NPC的故事 , 在這眾多勢(shì)力交錯(cuò) , 沉重又抑郁的世界中尋找到一絲溫暖 。 尤其是薪王們的故事 , 主線里其實(shí)幾乎沒(méi)有提到過(guò) , 如果只顧著沖主線的話 , 我們只會(huì)記得薪王“不愿?jìng)骰稹?, 根本不會(huì)知道他們之所以“選擇不傳火”的原因是什么 。
這種支線的碎片劇情多半也只是隱晦的提到而已 , 都是不直接挑明真相 , 讓玩家從線索中慢慢推敲的方式 , 在某些程度上 , 很容易滿足玩家的偵探欲 。 雖然這也促成了很多玩家對(duì)于劇情的不同見(jiàn)解 , 但這也是魂系游戲碎片化劇情的魅力之一 , 比起直接說(shuō)故事 , 不如讓人自己去理解故事的含義 。
游戲的進(jìn)程上 , 嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是非線性過(guò)程 , 但是實(shí)際玩下來(lái) , 我個(gè)人覺(jué)得線性的成分還是挺大的 , 它的游戲路線是屬于一條主道分岔出很多條分道的那種 。 比如通常一定會(huì)先遇到的第一個(gè)薪王就是法蘭不死隊(duì) , 沒(méi)有辦法跳過(guò)法蘭不死隊(duì)先打艾爾德利奇或巨人王尤姆 , 甚至在朝剩下兩位薪王的位置走之前 , 還要先繞道去拿關(guān)鍵道具 , 沒(méi)有這個(gè)關(guān)鍵道具 , 基本上無(wú)法繼續(xù)往后走 , 不算是『只要你闖得過(guò) , 就不限制你從哪開(kāi)始』的那種類型 。

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不過(guò)主線以外還有不少條支線路線需要自己去探索 , 甚至還有很多Boss藏在支線之中 , 不探索就有可能會(huì)錯(cuò)過(guò) 。 所以前半段其實(shí)會(huì)比較偏向線性劇情 , 到了后半段才會(huì)開(kāi)始進(jìn)入魂系經(jīng)典的非線性路線 。
魂系游戲的經(jīng)典
我想應(yīng)該大家都懂 , 《黑暗之魂3》畢竟是宮崎老賊的成名作品之一 , 各種善意滿滿的敵人、圍毆、陷阱、轉(zhuǎn)角殺會(huì)給你帶來(lái)許多溫暖 。 但是最經(jīng)典的果然還是打Boss戰(zhàn)的刺激感 , 那種被Boss碰到一下 , 隨時(shí)都可能直接送回家坐火的壓迫感 , 還有歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦 , 終于成功打贏Boss的喜悅感 , 只要實(shí)際玩過(guò)一次就能知道魂系游戲的高難度魅力來(lái)自哪里 。
《黑暗之魂3》對(duì)我來(lái)說(shuō)比較特別的大概就是戰(zhàn)技系統(tǒng) , 畢竟我當(dāng)初在玩3代之前對(duì)魂系游戲的印象都來(lái)自黑魂1代 , 那個(gè)時(shí)候武器只有普通的攻擊而已 , 沒(méi)有戰(zhàn)技系統(tǒng) , 這導(dǎo)致我在實(shí)況過(guò)程還真的會(huì)常常忘記有戰(zhàn)技能用 。 戰(zhàn)技系統(tǒng)讓黑魂3在玩法組合明顯變得更多樣化 , 在很大程度上減緩的只能用一種方式戰(zhàn)斗的枯燥感 。 另外就是法術(shù)、咒術(shù)的消耗方式變化 , 在我印象中 , 黑魂1的法術(shù)跟咒術(shù)消耗是用次數(shù)限制 , 也就是在下次坐火之前 , 法術(shù)、咒術(shù)只能夠使用幾次 , 但是因?yàn)檎娴奶靡郧暗挠洃浟?, 我不確定有沒(méi)有記錯(cuò) , 如果有錯(cuò)的話還請(qǐng)各位留言更正下 。
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