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王者榮耀:坦克英雄不是弱,是坦克英雄沒權重,且真實傷害太多

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
經常聽到很多玩家說坦克英雄弱 , 鈴鐺兒真不這么覺得 , 比如總是有玩家說需要給坦克英雄設計出神裝 , 讓坦克英雄在后期也擁有非常強大的能力 , 這實際上是不對的 , 為什么呢?
因為這游戲里的坦克英雄 , 整體來說就是前中期英雄 , 前中期非常無解的英雄 , 簡單來說就是又肉傷害又高 , 比如豬八戒 , 蒙恬等各種坦克英雄 , 一身肉裝的同時輸出還高 , 這才是坦克英雄在前中期所體現出來的實力 , 這是不弱的 , 反而還過于強勢 。
王者榮耀:坦克英雄不是弱,是坦克英雄沒權重,且真實傷害太多
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就比如大家的發(fā)育都差不多的情況下 , 你打坦克英雄 , 對手幾乎不怎么掉血 , 但是坦克英雄隨便打一打你 , 你卻半血了 , 你卻說坦克英雄弱 , 這其實就是不合理的 。
而這還是建立在大家發(fā)育都差不多的情況下 , 實際上現在的坦邊 , 四級以后就開始讓兵線給打野 , 自己在正面站視野和抗傷 , 發(fā)育和輔助差不多 , 也相當肉 , 這就是如今的坦邊 , 這種表現還說弱的話 , 什么才是真正的強?
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而當一類英雄在前中期能有這般強勢 , 他們到了后期相對來說比較弱一點 , 這也是合理的事情 , 就比如說很多玩家覺得坦克英雄在后期抗不住射手的輸出 , 說破曉這件裝備過于強大 , 但是反過來想一想 , 射手在沒有出破曉之前不也一樣打不動自己 。
一把游戲正常情況下會打15-20分鐘 , 但是幾乎沒有任何一個射手 , 哪怕是馬可波羅可以在十分鐘前就出完破曉的 , 從時間的角度來看 , 坦克英雄所強勢的時間是更久的 , 射手前期可以沒傷害 , 坦克英雄到了后期一樣可以抗不住 , 而不是說某個位置任何時間段都強勢 。
王者榮耀:坦克英雄不是弱,是坦克英雄沒權重,且真實傷害太多
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反觀坦克英雄真正的問題 , 其實是沒有權重 , 就比如坦邊總是要讓兵線給打野 , 高分段甚至是四級就開始讓 , 自己就相當于第二個輔助了 , 權重比較低 , 因此也導致了大量的玩家不樂意玩坦克英雄 , 而中低段位的坦克英雄更是讓人嫌棄 , 大家都覺得只有輸出才厲害 , 肉就是看別人臉色的混分位罷了 。
想比射手出破曉 , 事實上對于坦克英雄來說 , 常年被壓一頭 , 一直都無法有效崛起 , 并不是自己弱 , 也不是射手后期輸出太高 , 自己抗不住 , 真正的問題就在于游戲內的真實傷害太多了 。
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不是說所有的英雄都擁有真實傷害 , 而是三大真實傷害英雄出場率太高了 , 毫不夸張地說 , 你可能每一把游戲都會遇到他們 , 也就是呂布 , 貂蟬 , 馬可波羅 , 各位置幾乎每個賽季出場率都是最高的 。
王者榮耀:坦克英雄不是弱,是坦克英雄沒權重,且真實傷害太多】就拿馬可波羅為例 , 一個一技能掃射 , 你作為坦克英雄不靈活 , 經常會接滿 , 因為人家有紅buff , 緊跟大招加凈化就直接秒你 , 哪怕你們的金幣都是一萬 , 但人家能秒你 , 而人家開了凈化以后 , 你一點反制手段都沒有 , 這才是坦邊無法崛起的主要原因 。
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