王者榮耀:發育路的英雄選人打法思路局勢判斷核心思維
發育路一般是由射手來擔任的 , 射手作為隊伍的絕對核心 , 他的職責定位就是輸出和推塔 , 射手前期所做的一切鋪墊都是以此為基礎的 , 如何玩好發育路?
一、英雄選人
射手的英雄克制關系相對于其他位置來說是非常明顯的 , 尤其在雙方水平差不多的情況下 , 英雄克制就顯得尤為重要 , 并且會體現在前期的對線上 。 (俗話說就是絕育路 , 坐牢)
比如說公孫離克制馬可波羅 , 狄仁杰克制李元芳 , 虞姬克制孫尚香 。 所以在英雄選人界面的時候能后手出就一定要后手出 。

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二、前期對線
對線就是能體現出發育路玩得好不好的一個細節了 , 在清理兵線的時候一定要補刀 , 在保證自己安全的前提下 , 一定要確保自己擊殺小兵 , 因為擊殺小兵和正常吃小兵掉落的經濟是有很大區別的 , 確保自己利益最大化 。
要利用英雄克制關系 , 被克制時就猥瑣塔下發育清兵 , 抗壓就好 , 等待隊友支援 。 克制對面的時候就要強勢一點 , 敵方拿不到線權 , 該支援就支援 。

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三、支援游走
射手游走支援的重心要放在發育和推塔上 , 支援的時候一定要注意看小地圖 , 確保敵方對自身威脅大的英雄不在場時 , 再去游走支援 。 沒有敵方視野時 , 就走自家野區支援 , 會更穩妥一點 。 射手不能一味地帶線 , 尤其是有位移的射手 , 要多游走蹭線發育壓塔 。

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四、推塔的重要性
作為隊伍的核心 , 只要有機會就要點塔 , 在保證自己安全的前提下能多a一下就多a一下 。
因為四分鐘前的防御塔是有護盾的 , 所以四分鐘前 , 兵線>野怪>推塔 , 四分鐘后則 , 推塔>兵線>野怪的 。

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五、發育
發育就是指吃點自己的兵線和蹭線發育 , 但是依然不能忘了推塔 , 推不了塔 , 在確保自身安全的情況下就去吃雙方野區 , 不管如何發育都要確保自身安全 , 活著才能更好地發育 。

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六、對于局勢的判斷
順風就多推塔 , 逆風就多發育 。 作為隊伍的核心 , 順風的時候對敵方是有很強的威懾力的 。 順風時要把握好隊友的節奏利用好自身的經濟優勢去進行推塔推進 。
逆風時就穩著發育 , 拖后期 , 拖裝備成型 。 作為隊伍的核心 , 逆風時不能向隊友傳遞消極情緒 , 要把心態放好 。 安穩拖到后期 , 裝備成型 , 是有機會翻盤的 。

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【王者榮耀:發育路的英雄選人打法思路局勢判斷核心思維】七、輔助的重要性
射手作為一個后排終究還是需要輔助的保護的 , 一個好的輔助 , 可以提高自身的生存能力 , 并且分擔自身所受到的傷害 。 從而在團戰中更好地輸出并活下去 。
比如:孫尚香、太乙真人(真香組合)馬可波羅、瑤(馬瑤組合)公孫離、大喬(喬離組合)

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八、生存能力和團戰站位
射手在團戰中不能完全地依靠輔助的保護 , 同時也要注意自己的站位 , 保持一個良好的輸出環境 。
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