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ALIENWARE測評7分:黑澤明式的武士之路

ALIENWARE測評7分:黑澤明式的武士之路】正如中國電影有著“功夫片”這一獨特類別一樣 , 在日本電影當中 , 也有“劍戟片”這樣的分類 。 在昏暗的夜幕中 , 天空不斷落下的雨滴使得路面泥濘不堪 , 一位武士手持利刃與他的敵人站立對峙 , 一場血腥搏殺一觸即發 。 這是在劍戟片中十分常見的典型場景 , 也是游戲《黃泉之路》中為玩家展現出的游戲版“劍戟片” 。
ALIENWARE測評7分:黑澤明式的武士之路
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《黃泉之路》的制作人LeonardMenchiari在向玩家和媒體介紹這部作品時 , 曾多次提到本作的靈感來源是日本知名導演黑澤明 , 而這位導演正是憑借著多部質量出色的劍戟片作品 , 成為了聞名世界的日本文化標簽 。 在許多的游戲場景之中 , 也借鑒了黑澤明式的電影構圖 。 比如當很多同類型的動作游戲都采用第一人稱或越肩視角時 , 本作則用固定攝影機視角 , 并通過靈活多變但恰到好處的運鏡 , 帶玩家體驗黑白電影+電子游戲的奇妙組合 。
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在游戲的故事背景上 , 《黃泉之路》塑造了一個典型的武士形象 。 主角自幼習武 , 家庭卻突遭變故 , 全家老少只留主角一人存活 , 苦練十數年后戰斗力突飛猛進 , 隨后踏上復仇的道路 。
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類似的故事 , 我們在幾個月之前的《師父》中剛剛體會過一番 。 不過相比于故事本身是否精彩 , 制作組明顯將更多的精力放在了講故事的方法 , 也就是游戲的音畫品質上 。
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不得不說的是 , 玩家們在游玩《黃泉之路》的過程中 , 會有很多時刻陷入“我到底是在打游戲還是在看電影”的錯亂思緒之中 。 從游戲的一開場 , 電影開幕一般的開始界面設計 , 就顯示了制作組想讓玩家“坐在電影院”的心思 。 在游戲本身的場景之中 , 各種日式建筑也對比著黑澤明電影做了相當精致的致敬 。 將目光移至游戲最核心的打斗部分 , 從敵我雙方人物的持劍姿勢到出招動作再到處決時刻的畫面特效 , 基本都能在黑澤明電影中找到還原度極高的原型 。
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更為夸張的是 , 為了進一步提升玩家的電影式觀感 , 本作還加入了許多類似于“膠片磨損”而造成的花屏效果 。 如果你是一位稍微年長一些的玩家 , 一定還記得小時候觀看老電影時屏幕上時不時出現的伴隨“滋啦”聲的雪花 。 而通關《黃泉之路》 , 就能讓你找回那種老派電影的年代感 。
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在游戲的聲效上 , 制作組也可謂不惜血本 。 日式或者日式風格的游戲 , 聲優向來是一大特點 。 本作特別邀請到了曾為《海賊王》、《Fate/Zero》和《合金裝備》配音的聲優大冢明夫前來獻聲 。 如果是對日本動漫感興趣的玩家 , 在體驗本作時也會收獲到意想不到的驚喜 。
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音畫品質出色、電影體驗滿分 , 這是《黃泉之路》的優點 。 不過相對于優秀的視聽體驗 , 玩家在本作中所收獲到的操作體驗可能就沒那么值得稱道了 。 作為一款動作游戲 , 本作在動作設計上對比同時代的優秀作品 , 有著明顯的缺陷 。 輕攻擊加重攻擊加格擋 , 基本就構成了本作戰斗的基本元素 , 對于體驗過《鬼泣》等動作大作的玩家而言 , 很容易覺得本作的戰斗單調乏味 。

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