《賽博朋克2077》資料片明年問世
CDPR發(fā)表公告稱 , 《賽博朋克2077》的修補任務基本結(jié)束 , 相關(guān)團隊的人數(shù)已被縮減至最低 , 開發(fā)主力現(xiàn)集中在該作劇情資料片上 。 公司首席執(zhí)行官AdamKiciński透露 , 該資料片計劃明年推出 。

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公司第一季度取得2.16億茲羅提營收 , 凈利6900萬茲羅提 , 同比增加一倍多 , 功臣是當季發(fā)布的《賽博朋克2077》次世代版;下半年將繼續(xù)推進《狩魔獵人3》次世代版 , 并與網(wǎng)飛合作發(fā)布《賽博朋克:浪客》(Cyberpunk:EDGERUNNERS)衍生動畫劇集 。
【《賽博朋克2077》資料片明年問世】Kiciński還暗示《狩魔獵人4》已結(jié)束預研 , 進入前期開發(fā)階段 , 公司對這款賴以起家的IP寄予殷切期望 。
至于賽博朋克資料片 , 根據(jù)玩家所做的數(shù)據(jù)挖掘可知 , 資料片可能有七個主線任務 , 玩家將重返太平洲 , 進入之前不曾開放的CombatZone:

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另外 , 索尼PlayStation總裁表示 , 至2025年 , 公司有一半的游戲陣容登陸PC及移動平臺 。
玩家懷疑下一款登陸PC平臺的PS獨占大作是芬蘭工作室Housemarque所開發(fā)的肉鴿游戲《死亡回歸》:

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根據(jù)索尼提供的數(shù)據(jù) , 公司本財年在PC平臺取得3億美元營收 , 與2020財年(0.35億)及2021財年(0.8億)相比取得爆炸性增長:

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其中 , 《地平線》賣了240萬份;《往日不再》售出85萬份;新《戰(zhàn)神》的銷量是97萬份 。 由于PC平臺以數(shù)字發(fā)行為主 , 銷售額的七成歸發(fā)行商所有 , 利潤遠超主機實體版 , 還不用擔心二手轉(zhuǎn)賣問題 。

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