國產戰棋游戲VS日系戰棋游戲,哪一邊更勝一籌?
最近和一位朋友微信聊天 , 朋友問國產戰棋游戲在質量方面 , 是否已經勝過了日系戰棋游戲 , 然后列了個名單出來 , 將雙方的作品進行比較 。

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國產戰棋游戲的代表有:
《幻世錄》系列、《炎龍騎士團》系列、《風色幻想》系列、《致命武力》系列、《天使帝國》系列、《超時空英雄傳說》系列、《神魔至尊傳》《阿瑪迪斯戰記》《抗日地雷戰》《金庸群俠傳》等 。

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日系戰棋游戲代表有:
《火焰紋章》系列、《夢幻模擬戰》系列、《三國志XX傳》系列、《超機器人大戰》系列、《皇家騎士團》系列、《魔界戰記》系列、《神奇傳說》系列、《超魔法大戰》《最終幻想戰略版》等 。

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看完名單后 , 自己整個人沉默了 , 這其中大部分游戲自己都接觸過 , 有的還多次通關過 。
平日里自己從未將國產戰棋游戲和日式戰棋游戲分得太細 , 有時還經常弄混淆 , 比如曾經把《風色幻想》《超時空英雄傳說》當作日系戰棋 , 而把《三國志曹操傳》當成國產游戲 。

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當這些熟悉的戰棋游戲被涇渭分明地分割開來時 , 自己一時間竟然無言以對 , 不知該如何回答 。 不過仔細想想看 , 這其中還是存在些許差異的 。
回到文章開頭的話題 , 國產戰棋游戲VS日系戰棋游戲 , 究竟哪一邊更勝一籌呢?

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如果從知名度來看 , 國產戰棋游戲還是要遜色許多的 。
日系戰棋游戲依傍有GBA、PSP、NS等游戲平臺 , 像《火焰紋章》和《夢幻模擬戰》系列在全世界都擁有大量擁躉 , 這一點是國產戰棋無法比擬的 。
不過國產戰棋游戲也有本土化優勢 , 譬如《神魔至尊傳》《金庸群俠傳》《抗日地雷戰》都具有濃濃的本土人文氣息 , 玩家代入感要更強一些 。

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抗日地雷戰
目前大部分的國產戰棋游戲主要以PC平臺為主 , 比較適合國內玩家的習慣 , 因此個人認為兩者在國內的知名度和受眾方面 , 是不相上下的 。
那么接下來談一談游戲主體本身 , 國產戰棋質量真的強過霓虹了么?我認為以目前的情況來看 , 國產戰棋游戲還有相當長的一段路要走的 。

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從名單上的游戲來看 , 無論是以前 , 還是現在的國產戰棋游戲 , 都存在一個比較普遍的問題 , 便是游戲戰斗數值設計不夠嚴謹 。
國產戰棋偏向于節奏感 , 講究快速突進 , 以《阿瑪迪斯戰記》為例 , 敵我雙方數值方面的差異幾乎可以完全無視 , 玩家不需要考慮配裝 , 一路上只需丟戰技便能通關 。

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屬性方面 , 游戲中后期 , 不是你秒我 , 就是我秒你 , 反正也不差那么點屬性 。
《幻世錄》和《神魔至尊傳》也存在這種情況 , 游戲前期還十分講究排兵布陣 , 可是到了中后期角色擁有強力必殺技和高級裝備后 , 游戲也變得簡單無腦起來 。
前期的緊張刺激和后期的無腦平推形成了鮮明的對比 。 在敵我雙方等級差異方面 , 國產戰棋游戲里經常會出現一些練級關卡 。
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