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《崩壞:星穹鐵道》是回合制《原神》?玩家:甚至不如洛克王國

《崩壞:星穹鐵道》是回合制《原神》?玩家:甚至不如洛克王國】《崩壞:星穹鐵道》開測也好幾天了 , 那這款米哈游制作的回合制游戲真的達(dá)到優(yōu)秀的水準(zhǔn)嘛~在玩法上到底有哪些問題 , 今天就主要從玩法上來給大家說一下我這幾天的游戲體驗(yàn) 。
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為什么說要從玩法上來談呢 , 主要畫風(fēng)和劇情都算是米哈游的強(qiáng)項(xiàng) , 星穹鐵道也維持了米哈游一向水準(zhǔn) , 建模精細(xì) , 之前崩壞3的劇情多多少少有些吃書的意思 , 但是星穹鐵道很好的回避了這個(gè)問題 , 并且豐富了細(xì)節(jié)內(nèi)容 , 哪怕在一小段對(duì)話中也可以看到米哈游的精心設(shè)計(jì) , 無論是人物表情 , 還是劇情反饋都是可圈可點(diǎn)的 。 所以這里就不展開贅述了 。
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而玩法上就有點(diǎn)差強(qiáng)人意了 , 說的難聽點(diǎn) , 2022年了 , 還能見到這樣的回合制游戲 , 著實(shí)是有些失望的 。 星穹鐵道你說他是一款全新的回合制游戲 , 我更覺得它像是一款閹割版的原神 。
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首先在裝備系統(tǒng)上就可以看到濃濃的原神味 , 光錐、遺器、星魂、行跡 , 直接就對(duì)應(yīng)了《原神》中的專武、圣遺物、命座、天賦 , 如果星穹鐵道是一款MMORPG , 我覺得沒有問題 , 但是一款回合制手游 , 出現(xiàn)了這些東西 , 那就不僅僅是違和的問題了 , 再看看星穹鐵道中裝備的屬性 。
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這真的是回合制手游該出現(xiàn)的手游嘛?有人會(huì)說 , 圣遺物和癢癢鼠的御魂不是很像嘛!有什么好噴的?但癢癢鼠的套裝屬性一般都是對(duì)應(yīng)回合制需求的條件 , 類似于“回火”增加隊(duì)友的行動(dòng)效率等回合制經(jīng)典熟悉 。 但從星穹鐵道目前看到的 , 大多數(shù)詞條增加的都是百分比的基礎(chǔ)屬性等 。
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現(xiàn)在星穹鐵道給我的感受就是四不像 , 好像是日式RPG , 但是體量不夠 , 又好像是主推的回合制手游 , 但是手游玩法完全沒有創(chuàng)新 , 我看到一位玩家給的評(píng)論“甚至沒有十二年前的洛克王國好玩” 。
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可能會(huì)有玩家覺得我說的有點(diǎn)夸張 , 我承認(rèn) , 目前只是二測 , 米哈游還有大量的時(shí)間機(jī)會(huì)去修改 , 但從目前給我的體驗(yàn) , 離完成品實(shí)在有點(diǎn)遠(yuǎn) , 希望米哈游可以在這一測之后好好打磨打磨吧~
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謝謝你讀完這篇文章 , 我是用花里胡哨的標(biāo)題吸引你點(diǎn)進(jìn)來 , 但是絕對(duì)不是營銷號(hào)的資訊號(hào)上班摸魚梅森森 , 點(diǎn)一下關(guān)注!我會(huì)用最快的速度 , 為你帶來主機(jī) , 單機(jī) , 電競手游圈的熱點(diǎn)資訊快報(bào)!
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