我們是否能在游戲領域實現8K分辨率的突破?( 二 )
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上圖:雙盲研究中的少數參與者認為 , 4K和8K圖像視頻剪輯之間沒有明顯差異 。
誰在市場上?
目前 , 8K電視是一個昂貴的細分市場 , 高端顯示器價格接近3萬美元 。 根據OmdiaResearch的數據 , 考慮到這一點 , 再加上8K電視機的內容相對匱乏 , 制造商在2021年最后一個季度的全球8K電視機出貨量不足10萬臺也就不足為奇了 。 盡管 , 價格毫無疑問會下降 , 但預計 , 到2026年 , 全球將有略高于260萬個家庭使用8K電視機 , 而全球范圍內“沒有令人信服的8K服務進一步發展的市場需求” 。
換句話說 , 我們可能最終會達到收益遞減規律迫使游戲機制造商和游戲開發商停止追逐越來越多的像素作為賣點的地步 。 但這并不意味著游戲中沒有提高像素密度的空間 。 PC玩家通常坐在越來越大的顯示器前一兩英尺的距離內 , 所以 , 他們可能會受益于顯示器線性像素密度至少再增加一倍 。
對了 , 我們千萬不要忘記VR顯示器 , 它通常距離玩家的眼睛只有幾英寸 。 Oculus創始人帕爾默·勒基(PalmerLuckey)早在2013年就表示 , VR頭戴設備需要產生8K的“每眼”分辨率 , “才能達到你看不到像素的地步 。 而要達到你看不到的地步 , 任何更多的改進 , 你都需要好幾倍 。 ”來個“視網膜顯示器”怎么樣?
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