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|七種技法讓角色“靈動”起來——動畫制作方法(中)

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上篇文章 , 介紹了動畫原理 , 以及動畫制作的五個步驟 。
今天 , 我們來看看:讓角色“靈動”起來的七種技法 。
Are you ready? Let's go!


讓角色“靈動”起來的七種技法
1.跟鏡頭
2.預備動作
3.場面調度
4.速度緩沖
5.擠壓和拉伸
6.運動曲線
7.角色設定
技法1:跟鏡頭角色動作結束后 , 延遲移動附屬部分的手法 , 稱為“跟鏡頭” 。


例如 , 角色開始奔跑的時 , 頭發會稍微晚一點運動 。 停下來時 , 頭發會在身體站穩之后才復原 。 像這樣 , 運用好運動的時間差 , 可表現出“動作間的聯動” , 更顯靈活 。
技法2:預備動作【|七種技法讓角色“靈動”起來——動畫制作方法(中)】預備 , 即“為……做準備” 。

預備動作 , 就是目標動作開始前的準備動作 。 比如:跳之前會先彎腰;拍桌子前要先抬起手 。

預備動作 , 除了使角色運動更自然、真實 , 還能吸引觀眾注意 , 暗示下一步動作的走向 。
技法3:場面調度就一個鏡頭而言 , 想突出什么、弱化什么 , 有不同的畫面調度法可以實現 。 比如 , 想表達角色的威圧感 , 可以放大該角色在畫面中的比例 。 還可以調整光影的對比等等 。

技法4:速度緩沖動作的開始和結束 , 都有個緩沖的過程 。
例如 , 開始跑步和結束跑步時 , 要么由慢到快 , 要么由快到慢 。
靈活運用速度緩沖 , 使動作真實自然 , 而非機械呆板 。

技法5:擠壓和拉伸可以表現角色的柔軟度和躍動感 。
例如 , 閉上眼睛時將整個臉一下子縮短;吃驚時將臉拉伸 。 這種夸張手法 , 常見于夢幻類、童話類作品中 。

技法6:運動曲線動作 , 有很多是以曲線軌跡運動的 。
比如 , 揮動手臂的動作、過馬路左右張望的動作等等 , 這些都是曲線運動 。 作畫時適當加入圓弧 , 使運動軌跡可視化 。

技法7:角色設定設定是否鮮明 , 會影響角色的魅力 。
創作者 , 可能對自己筆下的角色感情深厚 。 但這≠觀眾也會對你的角色感情深厚 。 他們只有被角色吸引 , 被某種魅力折服 , 才有可能對該角色感情深厚 。


展現角色魅力的方法有很多 , 這里先只提“角色設定” , 因為這個方法簡捷高效 。
比如 , 迪士尼的角色有它特有的設定風格 , 你可能不會特地去注意 , 但一眼就能分辨哪個角色是“真善美” , 哪個角色是“假惡丑” 。 像這樣 , 先嘗試用清晰易懂的表達方式 , 去塑造角色 , 去吸引觀眾吧 。
本篇的動畫制作方法 , 就介紹到這兒 , 我們下篇見~

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