體驗服廉頗、呂布、黃忠調整,明世隱半重做解析
廉頗調整方案:
被動:新增效果:普攻和技能命中單位也可以疊加部分戰意
被動:效果調整:脫戰之后戰意消散速度:5→3
【體驗服廉頗、呂布、黃忠調整,明世隱半重做解析】一技能:效果調整:強化普攻不再減少冷卻時間
一技能:第三次強化普攻傷害:200(+60/Lv)→200(+60/Lv)(+0.15Ad)
三技能:第三段傷害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)

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解析:
1、被動的戰意值由“進入戰斗后逐漸增加”加強為“普攻和技能命中單位也可以增加” , 同時脫戰后的消散速度減少2點 , 可以同時提升廉頗的扛傷能力、輸出能力及極限反打能力 , 屬于大幅加強 。
2、一技能的其中一個被動效果“第3次普攻會減少一技能2秒冷卻時間”移除 , 僅保留“第3次普攻會造成額外傷害”的被動效果 , 作為補償 , 為一技能的傷害提供了0.15Ad加成(包括英雄本身的攻擊力及皮膚+銘文+裝備帶來的攻擊力) , 旨在提升廉頗在對線及團戰時的爆發傷害 , 并平衡廉頗的整體強度 , 總體而言屬于加強調整 。
3、大招的第三段傷害(可配合閃現使用以提升命中率)提升0.3Ad加成 , 同樣可以提升廉頗在對線及團戰時的爆發傷害 , 并提升廉頗做輸出裝(如暗影戰斧與純凈蒼穹)的收益 , 結合第1、2點的調整而言屬于將廉頗往半肉戰士定位調整的加強改動 。
呂布調整方案(體驗服5月份第2次調整):
一技能:技能傷害:650(+130/Lv)(+1.9額外Ad)→600(+120/Lv)(+2.6額外Ad)
二技能:護盾值:280(+100/Lv)(+0.6額外Ad)→175(+45/Lv)(+1.5額外Ad)

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解析:
1、一技能基礎傷害降低50點 , 同時每級基礎傷害成長降低10點 , 額外Ad加成提升0.7(額外Ad加成包括皮膚、銘文及裝備帶來的攻擊力) 。
2、二技能基礎護盾值降低105點 , 同時每級基礎護盾值成長降低55點 , 額外Ad加成提升0.9 , 結合S27賽季對呂布二技能的調整(護盾值:350(+140/Lv)→280(+100/Lv)(+0.8額外Ad))來看 , 旨在鐵了心讓玩家從根本上告別純肉流呂布的玩法(職業比賽的呂布幾乎均為純肉流 , 僅在倒數第一件或第二件裝備才會選擇做破軍) , 調整后的呂布將會更偏向于多做輸出裝 , 減少做防御裝 , 尤其對于職業比賽而言 , 如果繼續做純肉流的話 , 那么必將大幅影響到呂布的原有強度 。
黃忠調整方案:
三技能:效果新增:大招期間移動輪盤可控制普攻索敵目標

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解析:
大招新增效果“移動輪盤可控制普攻索敵目標”可以提升黃忠的定點輸出能力 , 讓黃忠可以自主選擇攻擊大招射程范圍內的敵方前排或敵方后排 , 以此提升黃忠的操作上限 。
明世隱調整方案:
被動技能:調整為:明世隱普攻為遠程單體傷害 。 每過6秒 , 下一次普攻附帶額外真實傷害 , 并從敵人身上激發血球治療法器連接隊友和明世隱自身 。 若激發血球的目標是英雄 , 治療量相對較高
一技能:新增效果:加入輔助追蹤隊友功能 , 可以更容易掛上隊友
三技能:冷卻時間執行時刻調整到法球命中目標后 , 若法球飛行過程中目標死亡 , 只執行50%冷卻時間

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解析:
1、普攻彈道由近戰攻擊調整為遠程攻擊 , 可以讓明世隱的普攻更易命中敵人 。
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