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LOL:全英雄坦度提升終于實(shí)裝,諾手直接笑哈哈,帶上不滅夢(mèng)回S6

前言自從神話版本以來(lái) , 召喚師峽谷可以說(shuō)就是大變天了 。 以前一個(gè)英雄出裝越靈活 , 說(shuō)明這個(gè)英雄越多面 , 在峽谷中能有著多種作用 。 但是自從神話版本以來(lái) , 如果一個(gè)英雄沒有一套標(biāo)準(zhǔn)出裝 , 那就說(shuō)明十分不契合版本 , 并且很容易刮痧 。 而現(xiàn)在一直被我們所詬病的設(shè)計(jì)師們 , 終于是開了竅了 。 設(shè)計(jì)師們終于意識(shí)到在當(dāng)前的版本人均傷害溢出過(guò)于畸形 , 對(duì)所有英雄的坦度進(jìn)行了提升 。 而這波提升之中 , 要說(shuō)收益最大的 , 相信絕對(duì)當(dāng)屬諾手 。 今天就給大家?guī)?lái)諾手在新版本的一個(gè)玩法推薦 。
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套路解析全英雄坦度的提升 , 這意味著在游戲的全時(shí)段 , 想要完成擊殺所需要的時(shí)間就更長(zhǎng)了 , 而在對(duì)線期也就意味著 , 擊殺前的換血需要更成功才行 。 而在上路要論近戰(zhàn)英雄最強(qiáng)的對(duì)線符文 , 那絕非不滅之握莫屬 。 這一點(diǎn)看看劍姬玩家們的選擇就知道了 , 正常對(duì)局雖然通常都是征服者渴血戰(zhàn)斧 , 但是在打難打的英雄時(shí) , 劍姬玩家們都會(huì)選擇不滅神分的套路 。
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而對(duì)諾手來(lái)說(shuō) , 其實(shí)同樣適用 , 雖然說(shuō)坦度的提升看似雨露均沾 , 單對(duì)諾手來(lái)說(shuō)絕對(duì)是收益更大的 。 在以前的版本中 , 諾手與很多英雄對(duì)拼時(shí) , 操作相當(dāng)?shù)那闆r下 , 五血打出來(lái)后 , 自己也只剩絲血 , 此時(shí)只有成功Q閃或者EQ必中 , 才能拿下對(duì)拼 。 而現(xiàn)在加強(qiáng)坦度后 , 配合減少過(guò)CD的W技能 , 諾手的操作空間更大 , 能更有機(jī)會(huì)在血怒狀態(tài)下打出AW從而帶走對(duì)手 。
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LOL:全英雄坦度提升終于實(shí)裝,諾手直接笑哈哈,帶上不滅夢(mèng)回S6】也就是說(shuō)在當(dāng)前版本 , 滿血對(duì)拼諾手不用如以前那樣擔(dān)心被對(duì)手一波帶走 。 從而需要征服者來(lái)最大化拼一波能力 , 此時(shí)就可以更加的專注對(duì)線能力 。 而不滅則是諾手的最佳對(duì)線符文 。 這一點(diǎn) , 相信只要是經(jīng)歷過(guò)S6的玩家都會(huì)深有體會(huì) 。 那是雖然諾手最暴力的基石符文選擇是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng) , 最常見的是風(fēng)暴騎士 , 但是對(duì)線最強(qiáng)的還是不滅之握 。
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這是因?yàn)椴粶缰张c諾手的被動(dòng)高度契合 , 諾手的滴血持續(xù)五秒 , A一刀小兵即可攢出不滅之握 , 同時(shí)不滅疊生命值的效果 , 也能提升諾手Q技能的收益 , 因此不滅諾手在當(dāng)時(shí)也是一個(gè)非常常見的玩法 。 而在當(dāng)前版本 , 雖然說(shuō)神分與不滅的效果都得到了削弱 , 但是他們的傷害都是基于最大生命值的 , 在最大生命值全員提高之下 , 其實(shí)他們的收益也沒有低多少 。
備戰(zhàn)思路雖然說(shuō)不滅之握十分適合諾手 , 但也需要注意 , 只有在與蓋倫這種笨重的英雄對(duì)線 , 或者與青鋼影、劍姬這種同樣有可能帶不滅的英雄對(duì)線時(shí) , 才可以選擇不滅 , 否則與Q上來(lái)打一套的刀妹為代表的莽夫英雄對(duì)線時(shí) , 很容易拼不過(guò) 。 而在與長(zhǎng)手英雄對(duì)線時(shí)就更不用說(shuō)了 , 壓根打不出不滅之握 。
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而在確定了帶不滅之握后 , 符文后續(xù)推薦點(diǎn)出爆破、復(fù)蘇之風(fēng)、復(fù)蘇、餅干與時(shí)間扭曲補(bǔ)藥 。 既然是為了追求對(duì)線能力 , 那藥王絕對(duì)是最佳選擇 。 雖然有所削弱 , 但時(shí)間扭曲補(bǔ)藥的移速加成 , 還是能讓諾手更好打出不滅 。
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