明明看起來不錯,但怎么會一點都不好玩,這也能叫游戲嗎?
游戲本身雖是一種娛樂媒體 , 但同時也是一種創作 , 既然是創作 , 那有時就會隱含著作者想要傳達的信息 。 這類游戲通常偏重劇情描述 , 例如用動作解謎的方式來讓玩家慢慢參透故事 。 本次我們要聊的這款StudioFizbin開發的《島國紀要》 , 就是以奇妙世界觀跟解謎為游戲賣點的心理探索游戲 。

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本作的故事從住在孤島上的黃衣少女「茉兒」開始 , 玩家初期只能知道這個孤島與孤島相連的世界充滿了機器在運作 , 并且有四個巨人維持著機器的運行 。 有一天島上的機器停止運作 , 巨人們陷入了連呼吸都痛苦的狀態 , 茉兒必須負起使命 , 踏出孤島走向充滿有毒孢子讓人類幾乎死滅的世界 , 修復機器 。
從故事設定看起來 , 可能會覺得就是款以獨特世界觀為賣點的動作解謎 , 誤以為是隨著旅程逐漸參透整個世界為何會變成現在這樣子 。 但隨著游戲進展 , 會慢慢展開茉兒與她家人之間的故事 。 玩家就會發現到 , 這游戲其實重點是擺在心理層面的殘酷描寫 , 甚至讓玩家去推敲「茉兒」這位主角的心路歷程 。

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游戲流程相當單純 , 一座孤島就想成一關 , 玩家就是一關關前進 , 然后根據手杖的指示 , 想辦法前往目的地 。 人物本身的動作就移動跟跳躍 , 當找不到路前進時 , 就是想辦法活用手杖插入特定開關 , 轉動或輸入能量等等 , 運用眼前能看到的任何情報解謎開路 , 直到修復目標的機器為止 。 除了跳躍跟爬上爬下外 , 會用到特定按鈕的地方 , 游戲中都會顯示 , 降低了卡關可能性 。
游戲目的除了動作解謎外 , 也是有收集要素供玩家挑戰的 。 隨著一關關前進 , 會陸續經過茉兒兒時帶過的場所 , 這些地方會出現藍色的奇妙生物在漂浮 , 當茉兒接觸到漂浮生物后 , 就會收集到一段關于自己的回憶 。 這部分是純粹的收集要素并幫玩家更有效地推測故事 , 是否收齊對游戲能否通關并無影響 。

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本作另外一個引人注目的地方就是美術用色充滿了美式卡通風格 , 色彩鮮明的同時 , 也更讓人對沖擊性的描寫印象深刻 。 此外還可以注意一下 , 茉兒在爬上爬下時那動作制作得相當細膩 , 也展現出了制作團隊對于本作美工方面的講究 。 這種如同故事書般的美術 , 搭配起意想不到陰暗的故事 , 格外地有吸引力 。
所以喜歡美式卡通用色的玩家應該會非常鐘意這游戲 , 雖然不華麗但是不少地方都畫得很細致 。 至于音樂部分 , 老實講并沒有什么可以留下印象之處 。 正確說為了配合劇情要讓玩家去沉浸在游戲中 , 鮮少背景音樂 , 反而是利用各種音效想要刺激起玩家不安的情緒 , 跟隨著收集到的線索越來越感到驚恐 。

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當然故事描述如何 , 這點是看玩家每個人的喜好了 。 例如這游戲的故事描述方式是全依靠旁白 , 劇中人物完全沒有臺詞 , 就像是一旁有人在念朗讀故事書一樣 。 這種方式如果能刺激到玩家的想象力 , 就會感到生動有趣;但相對地 , 也會有人覺得感受不到情緒起伏 , 而無法投入故事 , 這點的好壞就只能評價為見仁見智了 。
此外要注意的一個地方就是 , 游戲的節奏其實相當緩慢 , 雖說動作解謎本來重點就不是要讓玩家快速地進行游戲 。 但因為茉兒的行動速度實在很慢 , 如果玩家不幸一時之間找不到該走的路或該解的機關 , 來來回回地跑其實效率很差 , 偏偏游戲又是采自動存檔 , 配合單調的操作挺容易膩的 。 當然 , 這也可以說是不少動作解謎游戲會有的通病 。
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