魔獸爭霸3:盤點那些增強幅度不小,卻依舊很少有人使用的技能
暴雪恢復對《魔獸爭霸3》的更新后 , 雖然出現了重制版口碑崩塌、相關開發小組解散、動視暴雪被微軟收購等諸多大新聞 。 但我們依舊不得不承認 , 隨著版本補丁的出現 , 游戲中的玩法確實出現了不小的改變 。 諸如獵頭者、角鷹獸騎士等一些過去被玩家各種嫌棄的兵種也慢慢有了一些發揮空間 , 但是依舊有那么一些技能增強雖然不小 , 但依舊很少有人去使用 。 今天 , 我們就一起來看看 , 這些增強后依舊少有人用的技能都有些什么吧 。
圣騎士大招復活術

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改動詳情:藍量消耗從200點降低到150點 。
這個技能雖然可以讓人族死亡的單位復活 , 但因為英雄等級需求較高的同時 , 圣騎士這個英雄在常規對局中 , 所有藍量基本都用在了治療友軍的圣光術和保護自己的圣盾術上 , 基本沒有藍量釋放 , 過去基本沒人使用這個技能 。 在1.32.6的版本改動后 , 直降將這個技能的藍量消耗降低了25% , 從過去的200點降低到了如今的150點 , 看上去是個極大的增強 。 可惜 , 因為英雄到6難度本身就不低不說 , 圣騎士還不是人族的常規首發英雄 , 這個技能出現在常規對局中的可能性大大降低 , 沒人使用也在情理之中 。
暗影獵手大招巫毒狂舞

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改動詳情:和圣騎士大招復活術一樣 , 藍量消耗也從200降低到了150 。
之前有詳細為大家介紹過 , 小歪大招巫毒狂舞的一些具體情況 。 從實戰角度上來看 , 這個技能的效果無疑是極其強大的 。 但是 , 因為小歪自身相對脆弱 , 開啟大招后自己將會成為整個陣營中的唯一突破口 , 非常容易遭到對手針對且技能本身還會被打斷的原因 , 沒有絕對優勢的情況下 , 基本無法將這個技能的威力釋放出來 。 更不要說 , 一般作為2發英雄的小歪 , 想要到6難度也相對較大了 。 所以 , 即使其藍量消耗和圣騎士的復活術一樣 , 從200降低到了150 , 出現頻率依舊不高 。
先知大招地震術

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改動詳情:藍量消耗從150降低到了125、技能持續時間從25秒縮短到了20秒、每秒傷害從50點提升到了60點、技能不再對友軍單位和建筑造成影響 。
作為一個過去會影響友軍單位的技能 , 隨著版本改動不再對友軍單位造成影響后 , 確實給人一種眼前一亮的感覺 。 再加上 , 技能持續時間縮短的同時 , 單位時間內傷害提升和藍量消耗降低的原因 , 確實大大增強了技能的可玩性和實戰效果 。 可惜的是 , 先知本身是一個前中期英雄 , 中后期基本只能依靠幽靈狼的雙線騷擾來限制對手發揮的原因 。 大多數玩家 , 在獸族的二發英雄走出祭壇后 , 基本都會將更多的時間和精力放在二發英雄身上 , 讓先知到6的時間推遲了很多 , 所以實戰中能夠見到這個技能的時候并不算多 。 但是 , 從當前版本中的技能屬性上來看 , 地震術這個技能 , 確實值得所有玩家嘗試 。
死亡騎士大招亡者再臨

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改動詳情:藍量消耗從175降低到了125.
從改動上來看 , 死亡騎士大招亡者再臨的增強非常大 。 可惜 , 因為亡者再臨這個技能復活起來的單位持續時間相對較短 , 還需要擁有大型單位的尸體才能將實戰效果真正發揮出來的原因 , 正常對局中除了一些對非主流戰術比較喜歡的玩家之外 , 基本沒人去使用 。 畢竟 , 作為團隊輔助單位的死亡騎士 , 在到達6級時 , 無論是選擇一級“吃”來增強英雄生存能力;還是多點一級光環提升部隊綜合能力 , 無疑都要比這一個難以發揮效果的亡者再臨更好一些 。 更不要說 , 大多數對局中 , 死亡騎士的藍量基本都用來打傷害和拯救己方單位去了 , 難以有藍量去釋放這個技能了 , 哪怕它的藍耗如今只有125 。
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