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塔防游戲《戰(zhàn)匠杜沃》機迷搶先評測:矮人之力,錘地成兵( 二 )


很顯然 , 在這個過程中玩家的行為或是意志是通過防御塔的來實現(xiàn)的 , 防御塔的進攻消滅敵人其實也約等同于玩家消滅了敵人 , 在塔防游戲中這種傳統(tǒng)的模式無有任何不妥之處 , 但是試想一下在固定視角下玩家的行為模式僅僅只有在點點鼠標放個技能這類操作長此以往下去會不會產(chǎn)生無聊的情感?
塔防游戲《戰(zhàn)匠杜沃》機迷搶先評測:矮人之力,錘地成兵
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而針對這一點本作本作提出了自己的解決方法 , 那就是隨地隨戰(zhàn) 。
隨地 , 指的是玩家不再只是固定視角的上帝形態(tài) , 在本作中玩家是可以左右移動奔跑閃避的戰(zhàn)匠杜沃 , 玩家可以進行行為得到了有效的擴展延申;具體到各方面來說 , 在游戲劇情中玩家的代入感是顯而易見的 , 游戲內(nèi)的劇情不再是冰冷生硬的旁白 , 這次的故事是發(fā)生在身邊的關(guān)乎我們個人的故事;
而游戲所要面對的關(guān)卡與關(guān)卡之間的切換 , 并不是只是在菜單頁面點擊幾次來進行切換進行 , 在本作中 , 玩家進行下一部分的內(nèi)容或是進行下一章節(jié)的內(nèi)容都是靠自己的腳步去丈量的 , 我們需要一步步前進消滅路上的敵人才能進行游戲內(nèi)容的推進;
塔防游戲《戰(zhàn)匠杜沃》機迷搶先評測:矮人之力,錘地成兵
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隨戰(zhàn) , 是指游戲內(nèi)的炮塔都是可移動式的炮塔 , 基于前文提到的走路換圖模式 , 玩家所面對的戰(zhàn)斗也不局限在一城一地 , 小到一個固定的地圖內(nèi)大到整個游戲來說 , 本作都十分考驗玩家策略性部署 。
在本作中玩家需要消耗可100%回收的能源石來建造或拆解炮塔 , 截至到游戲后期玩家共計可攜帶六塊能源石 , 但是在十數(shù)鐘的功能各異的炮塔中玩家只能攜帶四種炮塔進行作戰(zhàn) , 炮塔消耗的能源石為1/2不等 , 因為拆解炮塔后可全額返還資源的特性 , 只得攜帶四種炮塔看似稀少 , 但是實際戰(zhàn)斗中每個炮塔都有點以一當百的意思了 。
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具體到戰(zhàn)斗當中 , 玩家可以放置炮塔的位置并沒有任何的局限性 , 甚至在絕大多數(shù)情況下放置在何地都是玩家自己拿主意的 , 游戲內(nèi)完全沒有一點關(guān)于位置方面的指引 。
玩家真正的可以憑自己隨意的放置炮塔位置;把炮臺堵在敵人巢穴大門口這種操作在其他同類游戲中或許無法實現(xiàn) , 但是在本作中 , 沒問題 , 只要你的炮臺數(shù)量足夠 , 就是把當前地圖的所有出口堵住也完全OK , 可以說玩家想得到 , 那么就可以做得到 。
拋開整活的玩法之外 , 本作的一大特色便是高機動性和靈活性;
在一場戰(zhàn)斗中本作帶給玩家真正的玩法是靈活的安裝和拆解炮塔的位置 , 在面對持盾敵人時玩家的正確姿勢應(yīng)該使用近程高生命的炮塔來阻擋敵人進行輸出 , 面對移動迅速的飛行魔物時玩家則應(yīng)把先前的近程炮塔全部摧毀換成遠程炮塔來消滅這些敏捷脆皮類敵人 , 敵人巢穴的位置也并非一成不變的 , 在中途玩家會摧毀敵人的巢穴 , 同時敵人也會產(chǎn)生新的巢穴 , 此時玩家就要再一次的調(diào)整自己的炮塔部署 。
這場快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中 , 游戲真正的要求玩家因地制宜 , 因時制宜 。
塔防游戲《戰(zhàn)匠杜沃》機迷搶先評測:矮人之力,錘地成兵
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除去部署炮塔戰(zhàn)斗之外 , 玩家也可以靠矮人本身來進行戰(zhàn)斗(雞肋)
在本作中存在著一定數(shù)量的可收集道具 , 隨著游戲流程的推進玩家可以收集到各種作用不同的神器 , 這些神器的獲取全部都是對矮人本身進行強化或者解鎖新特性的 , 沒有一件是對炮塔進行強化 , 有意思的是這說明了制作組的眼光并不是一味放在了外物的炮塔上 , 玩家扮演的矮人本身隨著收集神器的增多在戰(zhàn)斗中的地位也更加的舉足輕重;

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