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《Multiversus》GI 前瞻:出乎意料的驚喜

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《Multiversus》GI 前瞻:出乎意料的驚喜】PlayerFirstGames即將推出大亂斗游戲《MultiVersus》 , 這是一款全新的多人游戲 , 旨在讓華納旗下眾多IP齊聚一堂 , 在混亂的戰(zhàn)斗中相互對抗 。 人們總是傾向于將《MultiVersus》與同類型的其他亂斗游戲進(jìn)行比較 , 比如《任天堂明星大亂斗》 , 但在花了幾個小時與華納團(tuán)隊(duì)一起經(jīng)歷了數(shù)場混戰(zhàn)之后 , 這款游戲給我留下了更深刻的印象 , 讓我刮目相看 , 確實(shí)是今年值得關(guān)注的作品 。
《MultiVersus》與《任天堂明星大亂斗:特別版》、《尼克卡通全明星集結(jié)大亂斗》等游戲的不同之處在于 , 它更專注于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗 。 2v2是本作的主要模式 , 在戰(zhàn)斗中 , 每個角色都會根據(jù)自身風(fēng)格分配到最合適的二人組合中 。
《Multiversus》GI 前瞻:出乎意料的驚喜
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戰(zhàn)斗型角色會被劃分成各自最擅長的戰(zhàn)斗風(fēng)格類別 , 比如蝙蝠俠擅長近身格斗 , 「權(quán)游」里的艾莉亞·史塔克是一名刺客 , 兔八哥是法師 , 超人是坦克 , 而史帝芬宇宙是輔助 。 這些分類能讓我明確每位角色在團(tuán)隊(duì)中的表現(xiàn) , 并了解他們的游戲風(fēng)格 。
像神奇女俠這種坦克定位的角色毫無疑問會在危急時刻盡力保護(hù)同伴 , 法師角色則會躲在遠(yuǎn)處攻擊 , 有時會很陰地使用陷阱或投擲物 。 輔助角色有兩種模式 , 提供他們的身體作為投擲武器 , 或者成為隊(duì)友的安全保障 。 其他輔助比如史帝芬宇宙則會朝隊(duì)友扔護(hù)盾 , 或通過其他途徑給他們提供增益 。 多多嘗試不同組合 , 看看哪種合作模式能在實(shí)戰(zhàn)中大有收益 , 這本身就是個很有趣的過程 。
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比拼過程與《任天堂明星大亂斗》非常相似 , 主要目標(biāo)就是給對手造成傷害 , 盡量把對方打飛更遠(yuǎn) , 最終以其中一方徹底飛出場外為結(jié)束 。 每個角色都有相似的控制方案 , 這是此類游戲的通用標(biāo)準(zhǔn) , 比如普通攻擊和特殊攻擊具體會打出什么樣的動作 , 主要取決于你推搖桿的方向 , 跳躍和躲避也是經(jīng)常需要配合方向鍵使用的 。 《MultiVersus》的回場機(jī)制相當(dāng)特別 , 玩家不再抓邊回場 , 但可以蹬墻爬到安全地帶 。
你也可以打造出屬于自己的獨(dú)特角色 , 每個人都有一套Perk , 玩家可以裝備不同Perk來調(diào)整出不同的玩法風(fēng)格 。 例如 , 超人有個Perk , 就是當(dāng)他和他的隊(duì)友滿足特定條件時 , 可以一起在空中停留更長時間 , 而塔斯則可以提高團(tuán)隊(duì)的輸出 , 增加他們造成傷害時給敵人施加的擊飛值 。
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每個角色可以使用三個標(biāo)準(zhǔn)Perk , 特定角色可以使用第四個特殊Perk , 以此修改該角色的特殊攻擊 。 再次以塔斯為例 , 他的龍卷風(fēng)移動可以通過一個特殊Perk來反彈投射物 , 但會伴隨著移動速度變慢的Debuff 。 我一直樂于用各種Perk來改善我所偏好的游戲風(fēng)格 , 但我也擔(dān)心這一機(jī)制會被人以某種方式濫用并破壞游戲平衡 。
戰(zhàn)斗過程中的UI乍一看有點(diǎn)怪 , 但我逐漸喜歡上這種「說重點(diǎn)」的呈現(xiàn)方式 。 角色的傷害信息直接顯示在他們下方 , 增益和減益出現(xiàn)在角色上方 , 而不是在戰(zhàn)斗視野之外的某個固定位置 。 在剛開始玩的時候 , 這種設(shè)計可能會略微分散人的注意力 , 但由于戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快 , 角色在屏幕上飛速移動 , 我更希望能直觀看到對手或自己受到了多少傷害 , 而不是在一片亂斗中還要費(fèi)神去找那些數(shù)字 。

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