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《百英雄傳:崛起》評測:一盤有點夾生的前菜

大家好 , 《幻想水滸傳》精神續(xù)作《百英雄傳》的衍生游戲《百英雄傳:崛起》正式發(fā)售了 。 由于原作巨大的影響力 , 這款游戲還是比較受關注的 , 下面我們就來體驗一下它品質如何吧 。
《百英雄傳:崛起》
《百英雄傳:崛起》評測:一盤有點夾生的前菜
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游戲類型:動作過關
發(fā)售日期:2022.5.10
制作發(fā)行:NATSUMEATARI/505Games
游戲語言:中文
十幾年前的那款一百零八個角色的回合制RPG游戲《幻想水滸傳》依然令玩家懷念 , 因此精神續(xù)作《百英雄傳》的眾籌很快就達成了目標 。
《百英雄傳:崛起》評測:一盤有點夾生的前菜
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村田吉隆的團隊“兔與熊”顯然無法很快地完成這么龐大的目標 , 因此推出了一款“前菜”性質的動作游戲“崛起”(Rising這個單詞這么受歡迎嗎?) 。
《百英雄傳:崛起》評測:一盤有點夾生的前菜】這款前傳并不是由原團隊制作的 , 而是外包給了NATSUMEATARI進行開發(fā) , 這就導致了微妙的割裂感 。
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從劇情上來說 , 兩者雖然有聯(lián)系 , 但不明顯 , 介紹的背景太少 。 從類型來說 , 兩作并不相同 , 《百英雄傳》是角色扮演游戲 , 而“崛起”是一款帶有經(jīng)營要素的動作游戲 。
不得不說 , 游戲前期給人的印象是相當不妙的 , 角色的動作僵硬 , 人物模式化 , 關卡單調 。 和也純子的大幅立繪相當精細 , 但到了游戲中卻說不出的別扭 , 差點就令人“蓋章”這是一款渣作了 。
人物的交代也比較簡單 , 就連主角也是NPC級別的演出 , 游戲劇情平鋪直敘 , 缺乏戲劇性效果 , 也就很難令人融入其中 。 我?guī)缀蹩梢詳喽ㄟ@幾個人在正傳里面很難擔任主角 , 因為他們沒有留下深刻印象的特質 。
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但游戲在加入另兩位角色后體驗開始上升 。 初期的盜賊和獸人、法師的團隊配合相當默契 。 玩時并非切換角色過關 , 而是每個按鍵操作一個角色 , 三人配合能夠打出水銀瀉地般的流暢攻擊 , 在打擊感和演出效果上簡直就像換了一個游戲 。
原來盜賊的低開 , 是為了團隊的高走啊 , 解鎖了多段連擊之后 , 這種感覺更甚 , 盜賊的二段跳攻擊接上獸人的重擊再接法師的遠程 , 不斷重復甚至能把BOSS屈死 。 可惜的是連鎖攻擊并不能切換方向 , 一旦后方有怪物攻擊 , 就被迫中斷 , 因此無限連其實是很難實現(xiàn)的 。
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建設城鎮(zhèn)是通過接受任務完成NPC委托來實現(xiàn)的 , 說實話 , 就像例行公事一樣 , 幾乎沒有參與感和成就感 。 你只要來回跑圖 , 找個這拿個那 , 完成任務就會給你蓋個章 , 每蓋滿一張表 , 你的連段攻擊就會升級一次 。 為了攻擊的爽快不得不反復進行日常任務 , 因為城鎮(zhèn)的升級也關系著新裝備新武器的出現(xiàn) 。
這部分的比重太大 , 甚至到了影響游戲整體平衡的地步 。
《百英雄傳:崛起》評測:一盤有點夾生的前菜
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玩這個游戲的時候 , 我腦子里不斷閃過《天穗之咲稻姬》的影子 , 同樣的經(jīng)營和過關形式 , 《百英雄傳:崛起》差了可真不是一點半點 , 經(jīng)營育成沒有參與度 , 動作勉強可以相提并論 。 在畫面表現(xiàn)力和故事性上再度落后 , 宏大的故事根本沒有展開 , 如果目的是引起新玩家對《百英雄傳》的興趣 , 這點無疑是失敗的 。

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