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《百英雄傳:崛起》評(píng)測(cè):一盤有點(diǎn)夾生的前菜( 二 )


總體來(lái)說(shuō) , NATSUMEATARI在動(dòng)作設(shè)計(jì)上還是有自己的亮點(diǎn)的 , 說(shuō)實(shí)話單純算是一款動(dòng)作游戲也可以說(shuō)及格 , 只是理念還停留在SFC時(shí)期 , 缺乏真正的內(nèi)核 。
不知是不是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有協(xié)調(diào)好 , 還是兔與熊對(duì)《百英雄傳》劇情保密的緣故 , 本作的故事性貧乏 , 幾乎沒(méi)有引入正作的世界觀 , 匆匆出現(xiàn)的角色們也缺乏存在感 , 平鋪直敘的手法更像白開(kāi)水一樣無(wú)味 。
《百英雄傳:崛起》評(píng)測(cè):一盤有點(diǎn)夾生的前菜
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如果你是《幻想水滸傳》的粉絲 , 對(duì)橫版動(dòng)作游戲有一定的興趣 , 這倒是一款可以體驗(yàn)的小品 , 但要注意 , 這款前菜可能有點(diǎn)夾生 。
《百英雄傳:崛起》評(píng)測(cè):一盤有點(diǎn)夾生的前菜
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