原神:零命夜蘭輔助實(shí)測報(bào)告!增傷效果達(dá)標(biāo),較之行秋更加難操作
夜蘭的“強(qiáng)度風(fēng)評(píng)”反轉(zhuǎn)如此之快 , 確實(shí)有點(diǎn)出乎饅頭意料 。

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針對(duì)夜蘭本體而言 , 這個(gè)角色確實(shí)比較強(qiáng)勢 , 而且滿命帶來的機(jī)制質(zhì)變 , 爆發(fā)傷害甚至趕超某些定位于純輸出向的角色 。 但是只打算抽取零命的話 , 那確實(shí)不用那么在乎“傷害數(shù)值” , 畢竟充能與輸出之間必須進(jìn)行抉擇 , 優(yōu)先保證大招的覆蓋率才是輔助夜蘭的關(guān)鍵 。
簡單概況一下零命夜蘭的強(qiáng)度 , “增傷效果顯著 , 高充能下自循環(huán)流暢 , 本體傷害略高于行秋 。 強(qiáng)勢!但還不足以稱之為神 , 畢竟零命情況下 , 充能、傷害兩難全” 。

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今天先聊聊夜蘭的增傷輔助能力 , 饅頭大概擊殺了四十多只古巖龍蜥來測試夜蘭增傷的效果與穩(wěn)定性 , 目前主要陣容圍繞著“盧夜鐘”與新版“雷國隊(duì)” 。 除了夜蘭本體的增傷能力外 , 值得強(qiáng)調(diào)的是“終末”的效果 , 非常適合“反應(yīng)隊(duì)”中輔助定位的夜蘭 。
夜蘭反應(yīng)隊(duì)輔助能力測試增傷效果顯著
作為輔助定位的夜蘭 , 在反應(yīng)隊(duì)中的增傷效果確實(shí)非常明顯 , 但前提是犧牲一定輸出保證自身充能循環(huán) 。 先大致說說這次測試使用的角色:

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二命迪盧克 , 武器為精五螭骨劍 , 單人面板(攻擊力1730/暴擊68%/爆傷186%) , 圣遺物為魔女四件套;
零命夜蘭 , 武器為終末嗟嘆之詩 , 單人面板(生命值31000/暴擊70%/爆傷146%) , 圣遺物為絕緣四件套 。 由于沒有合適的水傷杯 , 所以各位置對(duì)應(yīng)主屬性分別為“生·充·爆傷” 。

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其他隊(duì)友分別為宗室班尼特(天空之刃)及千巖鐘離(黑纓槍) 。 經(jīng)過多次測試之后 , 選擇了幾個(gè)較為擇中的迪盧克傷害數(shù)據(jù)作為參考 , 具體如下:

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【原神:零命夜蘭輔助實(shí)測報(bào)告!增傷效果達(dá)標(biāo),較之行秋更加難操作】首先是行秋作為“掛水輔助”的數(shù)據(jù)測試 , 迪盧克元素戰(zhàn)技第三段蒸發(fā)傷害為61684;

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其次是非終末夜蘭作為輔助的輸出數(shù)據(jù) , 迪盧克元素戰(zhàn)技第三段蒸發(fā)傷害為75530;

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而最終夜蘭裝備終末之后 , 迪盧克元素戰(zhàn)技第三段蒸發(fā)傷害為92474 , 看似這提升幅度有一點(diǎn)夸張 , 所以再補(bǔ)一個(gè)中間值“92396”作為參考 。 這是來自測試間隔時(shí)間超過半小時(shí)以上的兩組數(shù)據(jù) , 但得出的傷害數(shù)值差距僅有幾十點(diǎn) 。

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由此可見 , 夜蘭的天賦持續(xù)增傷效果提升還是非常可觀 , 但這里饅頭也想提出一些實(shí)際使用過程中的弊端 。
其一 , 在搭配迪盧克的戰(zhàn)斗中 , 明顯感覺到夜蘭的掛水效率有些弱 , 所以為了保證元素戰(zhàn)技可以穩(wěn)定造成蒸發(fā) , 輸出手法從“A-E-A-E”調(diào)整為“A-A-E-A-A-E” , 否則第二段和第三段容易“反向打工” 。
但是對(duì)于沒有滿命的迪盧克而言 , 這種流程會(huì)非常卡手!畢竟沒有元素戰(zhàn)技重置普攻后搖 , 簡直失去了迪盧克手感的靈魂 。

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