《輪回塔》:一款不輸成熟商業(yè)化作品的橫版肉鴿獨(dú)立個人游戲
【《輪回塔》:一款不輸成熟商業(yè)化作品的橫版肉鴿獨(dú)立個人游戲】自從18年《死亡細(xì)胞》的橫空出世 , 力壓《使命召喚15》等大作的它奪得了TGA年度最佳動作游戲之后 , 優(yōu)秀的橫版rouguelike動作游戲便開始層出不窮地誕生 , 而這次所提到的《輪回塔》同樣也是將這一優(yōu)秀玩法展現(xiàn)得淋漓盡致的橫版動作類射擊游戲 。

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雖然肉鴿游戲一般在敘事劇情上不會側(cè)重太多 , 但在設(shè)定上還是能給游戲增添一些懸念和神秘色彩 , 該作的畫風(fēng)采用了獨(dú)立游戲常見的像素風(fēng)格 , 以藍(lán)色為主的配色使得整體呈現(xiàn)一股陰郁憂傷的基調(diào) , 不過在戰(zhàn)斗風(fēng)格上卻是色彩鮮明對比強(qiáng)烈 。

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游戲內(nèi)容也正如游戲名所言在設(shè)定上可以無限次地輪回挑戰(zhàn) , 游戲的地圖場景并不多 , 每層的怪物變化也不多 , 沒有太多的特色變相限制了游戲的可玩性 。 不過作為肉鴿游戲龐雜繁多的物品道具也是《輪回塔》游戲玩法中最大的特色 , 玩家可以在其中選擇不同的武器以適應(yīng)不同類型的怪物和多元化的戰(zhàn)斗模式 。

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盡管游戲人物前期的屬性被削弱太多 , 實(shí)際玩起來束手束腳 , 好在游戲內(nèi)的輔助戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常完善 , 十分人性化 。 該作雖然不少地方重復(fù)性過高 , 但爽快地射擊手感和內(nèi)容的完成度不輸成熟的商業(yè)作品 , 可以說它作為一款獨(dú)立游戲也是給予了玩家足夠的游戲體驗(yàn) 。
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