深空之眼:漢天 提爾的下棋流不完全攻略
作者:NGA-ashun15
寫在最開頭-提爾這個角色 , 可能不是輸出最高、力大磚飛的角色 , 但絕對是和震離/獎勵/朝約舊誓一樣 , 兼顧強度與樂趣的角色 。
你既可以采用固定的手法 , 打出穩定且不錯的輸出;你也可以充分享受與怪物的互動(指背板?) , 這場雙人舞會帶來肉眼可見的收益 , 這也是我喜歡這些角色的主要原因 。
本文參考了版內《漢天提爾的完全攻略》《常用角色dps》以及b站胖ci、棉被等作者的攻略視頻 , 感謝這些朋友們的熱心分享 。
此文僅作為上述文章的下三神格點法理想狀態下無專武提爾的手法、刻印補充 , 不再對前文中重復內容贅述 。 (畢竟我抽不起專武、嗚嗚嗚 。
先說結論:
手法-在高熟練度下 , 永遠優先湊齊3棋子再釋放三技能 。
輔助說明:即轉換形態湊印記放三依然是核心思路 。
多使用a途中一技能轉變形態 , 這樣一技能會僅有4.5s的cd 。
刻印不足則使用原地一技能 , 通過放二技能/蹭閃調節印記數量 。
即與砸棋流派的思路也無本質差別 , 但下三神格的優勢在于高頻閃避所帶來的更富足的印記資源 , 可以被玩家通過如瞬轉形態的短CD、高dps的二段二技能等手段 , 轉化成更多的輸出和更多的立回空間 。
而非沉迷在特定形態反復下棋 。
刻印-僅為個人觀點 , 請結合自身情況觀看
推薦光刻套
不推薦雙刻套
理由-最主要的原因在于城堡狀態下的二段下棋 , 城堡狀態下的二段不僅難以命中 , 且有著超長的動作 , 如果在城堡狀態下連續觸發刻印套 , 會導致虧很多輸出 。
簡單計算后 , 城堡狀態下二技能在消耗一個印記的情況下 , 僅稍高達到整套循環中的平均dps , 而非騎士/皇后狀態下的2~3倍平均dps , 本質可能會浪費三技能cd 。
刻印/未測試思路-劍光/副詞條2級零時閃避 , 可以把很多爆率換成別的傷害加成 。
劍客的閃避:完美閃避效果后3s內會心率+75 , 經測試 , 無刻印無神格提爾完美閃避cd為10s 。 那么在滿閃避詞條下 , 下棋流的完美閃避cd為10-4-2=4s 。 在點燃act之魂的情況下帶來了可能超過60%的收益 。
(代價是別人進修正嘎嘎亂殺 , 我進修正當小丑;
(且僅能點燃ACT之魂 , 畢竟你游AI大多流程怪 , 在受到足夠傷害的情況下 , 基本是固定流程 , 蒙眼挑戰 , 不是給了充足的輸出時間 。
這種極限玩法沒什么空間 , 可能只能成為地刺高達、雙boss模式等有高蹭閃條件下的特解 。
最后聊聊這篇文章的來龍去脈 。 在最開始 , 看了看主流up的攻略 , 大家對下棋這塊口徑都很同意 。
“上限更高 , 隨機應變”
但提爾的可能性著實有些豐富:一技能有2個分支、二技能有3個形態、2個階段、三技能可以2棋子、3棋子釋放 。
不同的形態前后搖、cd傷害可能都不一樣 , “隨機應變”的結果是什么?畢竟游戲中反直覺的東西很多 , 有很多東西可能你打起來很累 , 花里胡哨很炫 , 但其實效果很差 。 (比如這篇文章
比如說:是否在兩個棋子狀態下直接開始釋放三技能 , 可以加快三技能的回轉 , 從而達到更高的DPS?可以轉形態的時候是直接轉形態 , 還是把能打的二段二技能全都打完呢?
三技能也只不過是一種消耗印記的手段 , 三棋子1947的每印記倍率 , 僅比1498的二段二多了449的倍率;二棋子三技能則與二段二完全持平 。
那么 , 在閃避帶來的充足印記下 , 能否做到用三技能代替普工 , 用兩棋子狀態1技能cd7s+4.5s=11.5s的cd軸來達到無縫三技能的效果 。
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