“我沒有花過1美元!”暴雪設計師談暗黑手游微交易:零氪不影響體驗
不久前的網易520發布會上 , 《暗黑破壞神:不朽》作為壓軸大戲出場 , 并正式官宣了國服的上線日期 , 6月23日這款暴雪籌備多年的暗黑手游 , 就將與玩家們見面 。 而在等待游戲發布的這一個月中 , 暴雪的宣發工作也從未停止過 。

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就在今日 , 暴雪高級游戲設計師ScottBurgess , 又向外界透露了更多與《暗黑破壞神:不朽》相關的游戲內容:
“《暗黑破壞神:不朽》將包含許多類MMO元素 , 例如多人中心城鎮、八人突襲、PvP戰場和雄心勃勃的沖突循環系統 。 這些都是該系列的首創 , 其中一些功能——比如各種PvP模式和多人游戲中心城鎮 , 則是《暗黑破壞神3》開發過程中的創意 。 ”

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作為免費游戲的《暗黑破壞神:不朽》 , 氪金要素多嗎?一直是玩家關注的點 , 而對于通行證、飾品的付費 , 絕大多數玩家都能理解 , 因為這本就是免費游戲的持續運營所仰賴的東西 。 可也有人擔心 , 《暗黑破壞神:不朽》中會不會有那種強度爆表 , 且必須通過氪金才能獲取的符文?

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對這個問題 , 暴雪設計師ScottBurgess進行了正面回應 。 他明確表示:“我在玩測試版時沒有花1美元 , 部分氪金了的同事 , 也只是想要看看會有什么改變 。 ”ScottBurgess認為 , 當一個零充黨也能獲得不錯的游戲體驗 。
“我在跟他們(氪金黨同事)的PVP中很有競爭力 , 常常獲得好的排名 。 ”

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ScottBurgess強調暴雪設計師在開發游戲時 , 出發點就是確保每個玩家都能獲得樂趣——不管你是免費玩家還是付費玩家 。 即使你不想花一分錢 , 也可以從免費的通行證中獲得大量獎勵 。

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除去對游戲玩法、氪金要素的介紹以外 , 此次暴雪還向玩家們承諾了《暗黑破壞神:不朽》會保證更新頻率 。 計劃每隔幾個月就發布新的地牢或區域 , 讓玩家們體驗更多的故事內容 。 而根據暴雪的說法 , 《暗黑破壞神:不朽》首次上線之后 , 將有20小時的主戰役模式 。

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早在上周 , 《暗黑破壞神:不朽》主設計師JoeGrubb , 就曾談論過游戲中的微交易 , 當時他向玩家保證 , 《暗黑破壞神:不朽》中的微交易不會影響到游戲的核心游戲性 。

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【“我沒有花過1美元!”暴雪設計師談暗黑手游微交易:零氪不影響體驗】不過以上有關《暗黑破壞神:不朽》的氪金要素評價 , 都來自于暴雪設計師 , 相對來說比較主觀 。 具體情況如何 , 還得玩家們在6月23日登錄游戲以后自行體驗了 。
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