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《吃豆人博物館+》評(píng)測(cè):成年人的精裝浪漫

“精裝”的游戲歷史博物館
首先需要聲明的是 , 我向來(lái)不是一個(gè)會(huì)抓著過(guò)去不放的人 。 比起那些畫(huà)面和玩法都充滿(mǎn)陳舊氣息的老游戲 , 我更喜歡經(jīng)過(guò)了層層篩選與堆疊的新東西——但這 , 并不代表“經(jīng)典”就沒(méi)有意義 。
每當(dāng)遙望起自己不曾經(jīng)歷過(guò)的二十世紀(jì)八十年代時(shí) , 我們總是會(huì)產(chǎn)生各種荒謬或不切實(shí)際的浪漫幻想 。 作為一個(gè)游戲文化的推崇者 , 那些隱藏在烏煙瘴氣的游戲機(jī)廳中 , 屬于老一代游戲制作人的傳奇故事 , 也總讓人聽(tīng)得心潮澎湃 。
雖然時(shí)至今日 , 這些傳奇故事中的主角大部分 , 都已經(jīng)凍結(jié)在了人們的記憶和歷史影像之中 , 但也有一些東西 , 成為了電子游戲歷史中不朽的文化符號(hào) , 夾在記憶與現(xiàn)實(shí)的境界線(xiàn)中 。 像是TAIDO的《太空侵略者》 , 像是任天堂的《大金剛》 , 更像南夢(mèng)宮的《吃豆人》那樣 。
《吃豆人博物館+》評(píng)測(cè):成年人的精裝浪漫
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2022年5月22日是吃豆人誕生42周年 , 大概就連“吃豆人”的生父巖谷徹也沒(méi)有想到 , 這個(gè)誕生于“打磚塊”和波普藝術(shù)風(fēng)潮中的黃色生物 , 影響力居然能夠持續(xù)半個(gè)世紀(jì)之久 。 而那些曾經(jīng)泡在街機(jī)廳中的玩家們或許也沒(méi)有想到過(guò) , 自己的青春記憶 , 會(huì)以怎樣的形式在未來(lái)被重現(xiàn) 。
其實(shí)放到現(xiàn)在 , “炒冷飯”并不算是什么稀奇事情 。 隨著游戲概念和玩家世代的更迭 , 將“讓人懷念的經(jīng)典作品打包” , 逐漸成為不少手上攥著老舊IP無(wú)處可使公司的新?tīng)I(yíng)生 , 對(duì)于曾經(jīng)的街機(jī)巨頭南夢(mèng)宮來(lái)說(shuō) , 就更是如此了——不斷推出新作的《南夢(mèng)宮博物館》 , 就是最好的證明 。 不過(guò) , 即使是在那些經(jīng)典IP之中 , 《吃豆人》的分量也顯得與眾不同 , 這或許就是《吃豆人博物館+》誕生的原因 。
《吃豆人博物館+》評(píng)測(cè):成年人的精裝浪漫
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2014年 , 萬(wàn)代南夢(mèng)宮在PlayStation3與Xbox360上 , 推出了初代《吃豆人博物館》游戲 。 作為首部為“吃豆人”量身打造的“冷飯”合集 , 《吃豆人博物館》的游戲構(gòu)架與此前的《南夢(mèng)宮博物館》相比 , 并沒(méi)有多少區(qū)別 , 依舊是將曾經(jīng)紅極一時(shí)的作品打包在了一起 。 游戲中 , 一共收錄了從1980年的初代《吃豆人》到2011年《吃豆人:BATTLEROYALE》的9款游戲(除了單獨(dú)發(fā)售的DLC外) 。
而今年剛剛發(fā)售的《吃豆人博物館+》 , 則可以算是《吃豆人博物館》的加強(qiáng)版續(xù)作 。 除了重新收錄了2014年之后發(fā)售的《吃豆人256》 , 以及另外四部經(jīng)典作品外 , 本作還在前作單純“打包外賣(mài)”的基礎(chǔ)上 , 加入了一些特殊的自定義元素——這讓《吃豆人博物館+》從某種意義上 , 更接近其標(biāo)題中的“博物館”定位 。
《吃豆人博物館+》評(píng)測(cè):成年人的精裝浪漫
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其實(shí)你我也知道 , 關(guān)于《吃豆人》的玩法 , 根本沒(méi)有任何介紹的必要 。 “極致的簡(jiǎn)單”讓機(jī)臺(tái)前的玩家們 , 只需要通過(guò)一根搖桿 , 就可以隨心所欲操作角色在地圖中進(jìn)行逃跑和反擊 。 記得在談及《吃豆人》的誕生故事時(shí) , 巖谷徹曾經(jīng)這樣表述過(guò):自己想要制作的是一款不管男女老少 , 都可以輕松上手享受的游戲 。 為此 , 《吃豆人》的團(tuán)隊(duì)篩掉了一切可能會(huì)增加游玩成本的機(jī)制 , 只留下了最直接和簡(jiǎn)單的方向移動(dòng)——就像你在《吃豆人博物館+》中 , 能看到的絕大部分游戲那樣 。
有意思的是 , 從初代《吃豆人》到續(xù)作《超級(jí)吃豆人》 , 再到幾十年后的《吃豆人:CHAMPIONSHIPEDITION》 , 雖然在乍看之下 , 它們都嚴(yán)格遵守著同一套理念與操作邏輯 , 但你卻能夠在游玩的過(guò)程中 , 清楚地看到制作者們?yōu)橹匦略忈屵@一IP , 而從畫(huà)面表現(xiàn)、地圖構(gòu)造、敵人行為 , 再到機(jī)關(guān)規(guī)則等等角度 , 所做出的挑戰(zhàn)與嘗試 。

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