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三國志戰略版:暴擊與不暴擊的傷害一樣,奪魂挾魄不愧是超級戰法( 二 )


③、④部分:張角暴擊451傷害 , 不暴擊260傷害
三國志戰略版:暴擊與不暴擊的傷害一樣,奪魂挾魄不愧是超級戰法
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張角打姜維暴擊134傷害 , 不暴擊137傷害 , 暴擊還不如普通傷害高 , 為什么?
很明顯 , 不是系統錯誤 , 不然打諸葛亮就不是451和260傷害 。
花席的分析:
滿紅姜維有500 , 奪魂2次后660智力 , 張角原本有360智力 , 被奪魂減少160智力 , 義膽雄心減少60智力 , 最后剩下140智力 。
140智力的張角打660智力的姜維 , 能打出多少傷害?
花席的推斷:幾乎是0傷害
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跟著花席的公式計算一下:
謀略傷害=【兵力傷害+我方智力-敵人智力】×(增、減傷)×免傷+傷害浮動
450兵力傷害+140張角智力-660姜維智力=負70
張角的智力減去姜維的智力已經是負數 , 加上450的兵力傷害也沒用 , 但這個游戲不會出現負數傷害 , 所以張角打姜維就是0傷害 。
而0傷害暴擊增加100%傷害 , 那也是0傷害 , 所以張角暴擊是134傷害 , 不暴擊是137傷害 。
為什么又有了134傷害?
別忘了前面說的固定傷害 , 134很可能就是固定傷害 , 當然這也只是推測 , 游戲本身有傷害浮動 , 同一個輕勇飛燕的4次傷害打同一個人 , 能打出4種不同的傷害 , 134和137只差了3傷害 , 這種小范圍的傷害浮動很正常 。
屬性是游戲中 , 一切傷害的基礎 , 這就是為什么奪魂挾魄是游戲最強戰法之一的原因 。
四:屬性是不是越高越好
武力、智力是越高越好 , 呂布用文武雙全疊加600武力就無敵了?
并不是無敵 , 在花席看來呂布帶文武雙全就是不會玩游戲 , 還不如帶個血刃爭鋒呢 。
首先屬性越高越好 , 但是屬性高到一定程度 , 鋒矢陣這樣的增傷 , 比單純增加屬性要好 。
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橫向:是不同兵力的傷害
豎向:是增傷分析
A區域:兵力傷害
B區域:武力-統帥的“屬性傷害” 。
C區域:兵力傷害+武力傷害=總傷害
D區域:文武雙全增傷 , 及傷害提升比例 。
E區域:鋒矢陣固定增傷30% , 不會變 。
【你有300武力 , 敵人200統帥】
9000兵 , 文武雙全為你提升23%傷害 。
5000兵 , 文武雙全為你提升31%傷害 。
3000兵 , 文武雙全為你提升38%傷害 。
鋒矢陣的增傷效果一直不變 , 兵力越低時文武雙全的效果更好 。
三國志戰略版:暴擊與不暴擊的傷害一樣,奪魂挾魄不愧是超級戰法
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當你400武力 , 敵人200統帥 , 文武雙全增傷效果在20%左右 。
當你500武力 , 敵人200統帥 , 文武雙全相當于增加18%傷害 。
從結果來看武力越高時 , 受到文武雙全的增傷幅度越小 , 不如用其他增傷戰法 。
結論:
武力高于敵人統帥時 , 文武對傷害的提升比例小 。
武力低于敵人統帥時 , 文武對傷害提升比例很大 。
所以武將本身武力、智力已經很高時 , 增加武力不如增傷 , 增傷在大部分情況下不吃虧 , 而姜維600智力 , 張角150智力 , 這樣的戰斗畢竟是少數 , 你不會次次都遇到這樣的戰斗 。
盲目帶文武雙全 , 放棄正常增傷 , 就是不會玩游戲的體現 , 其實現在很多武將不帶文武雙全 , 也就是因為這個原因 。 文武雙全只是輔助 , 只有個別屬性差的武將適合攜帶 。
以上就是花席的一些經驗分享 , 看完之后記得點贊、收藏 , 下一期文章再見 。

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