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LOL:被神話版本毀掉的裝備,重做后購(gòu)買(mǎi)率驟降,設(shè)計(jì)師被迫回調(diào)

兄弟們好 , 我是灰哥 。 自英雄聯(lián)盟神話版本上線以來(lái) , 玩家們的吐槽聲就從未停止過(guò) , 神話裝備的出現(xiàn)不僅讓英雄玩法變得更加單一化 , 為了突出它們的地位 , 設(shè)計(jì)師還把一些曾經(jīng)很好用的老裝備改得面目全非 , 黑切就是其中之一 。
重做前的黑切是大部分戰(zhàn)士的核心裝備 , 尤其和諾手這種笨重型英雄更是絕配 , 平A小兵就可以提供20移速 , 對(duì)線期幾乎是全程不斷 , 擊殺小兵后移速加成會(huì)提升至60 , 小木錘加二速鞋就可以讓諾手的瞬間移速達(dá)到恐怖的445 , 接近敵人簡(jiǎn)直易如反掌 。
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大概是受遠(yuǎn)古時(shí)期黑切的啟發(fā) , 10.23版本重做后 , 黑切變成了一件更偏向于輸出的裝備 , 小木錘的移速給到了新裝備縛爐之斧 , 新版黑切對(duì)比舊版生命值少了100 , 售價(jià)提升了200金幣 , 加速被動(dòng)被改成了傷害增幅(技能和攻擊會(huì)對(duì)滿層傷害的目標(biāo)造成5%已損失生命值的額外傷害) , 設(shè)計(jì)師的意圖很明顯 , 希望把黑切和其他帶移速的戰(zhàn)士裝備(三相之力、挺進(jìn)破壞者)區(qū)分開(kāi)來(lái) , 可沒(méi)想到這波操作直接讓黑切跌落了神壇 。
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額外傷害中看不中用
之前那些優(yōu)先出黑切的戰(zhàn)士 , 基本上都欠缺粘人能力 , 失去了移速加成之后 , 想疊滿6層破甲被動(dòng)本就不容易 , 觸發(fā)額外傷害更是難上加難 。
那么第一件出機(jī)動(dòng)性裝備 , 第二件再出黑切補(bǔ)傷害行不行呢?答案也是不合適 , 不論是三相還是挺進(jìn) , 對(duì)坦度的提升都很小 , 黑切亦是如此 , 出到兩件套時(shí)正常都開(kāi)始打團(tuán)了 , 這樣一個(gè)“脆皮戰(zhàn)士”進(jìn)場(chǎng)很容易暴斃 , 即便能夠近身 , 大部分戰(zhàn)士的傷害也就一套(如瑞文、鱷魚(yú)、諾手) , 可能剛疊滿被動(dòng)就要拉開(kāi)了 , 一局下來(lái)其實(shí)打不了多少額外傷害 , 再加上屬性被削 , 價(jià)格也貴了不少 , 單論性價(jià)比肯定沒(méi)有舊版高 。
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黑切的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太多了
其次 , 神話版本黑切的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手遠(yuǎn)比之前要多 , S11賽季初期戰(zhàn)士第一件基本都是渴血或挺進(jìn) , 第二件血手雷打不動(dòng) , 其他還有凡性的提醒(輸出+移速+重傷) , 死亡之舞和巨九(輸出+坦度) , 亡者板甲和自然之力(移速+坦度)可選 , 外加當(dāng)時(shí)坦克地位比較低 , 完全沒(méi)必要出穿甲 , 黑切自然就變得無(wú)人問(wèn)津了 。
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設(shè)計(jì)師無(wú)奈之下選擇回調(diào)黑切
最終 , S11賽季開(kāi)打僅3個(gè)月 , 設(shè)計(jì)師就回調(diào)了黑切的被動(dòng)(11.5版本) , 雖然名字變回了“狂怒” , 但效果和之前有所出入 , 只有對(duì)英雄造成物理傷害時(shí)才會(huì)提供5*切割層數(shù)的移速(最多30) , 而這波“閹割”也是引起了玩家們的不滿 , 許多玩家表示:“我能摸到人 , 我還要這加速干啥?”
最無(wú)語(yǔ)的是在之后的11.13版本中 , 黑切還受到了機(jī)動(dòng)性裝備削弱(主要針對(duì)挺進(jìn)的位移)波及 , 移速加成被砍到了最多18 , 這下真的是可有可無(wú)了 。
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黑切的情況依舊不容樂(lè)觀
雖然現(xiàn)在血手已經(jīng)拉胯了 , 但飲魔刀、死亡之舞、自然之力比之前強(qiáng)了幾個(gè)檔次 , 黑切的優(yōu)先級(jí)依然比不上它們 , 目前好像僅有6個(gè)英雄的推薦出裝中有黑切 , 分別是瑞文、克烈、猴子、厄加特、盲僧和中單男刀 , 并且全球購(gòu)買(mǎi)率僅有3.2% , 情況依舊不容樂(lè)觀 。

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