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三國志11:為何說225年《南蠻征伐》劇本不耐玩,根本在這4個原因

三國志11確實是一款非常經典的游戲 , 幾乎各個方面的設定都非常到位 , 而且對于這款游戲我們也會發(fā)現(xiàn) , 可玩的花樣也非常的多 , 玩家總能在游戲里找到別樣的體驗 。 之所以玩家總能在游戲里找到不同的體驗 , 保持游戲的新鮮感 , 跟游戲里多樣的劇本設定是分不開的 , 因為在不同的劇本中 , 武將角色 , 游戲劇情 , 天下大勢也都是不一樣的 。
三國志11:為何說225年《南蠻征伐》劇本不耐玩,根本在這4個原因
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對于游戲里所設定的各個劇本 , 都是根據(jù)三國的歷史年份來設置的 。 而我們對比這些史實劇本會發(fā)現(xiàn) , 前期劇本明顯是更加精彩紛呈的 , 也更加耐玩 , 玩家選擇前期劇本 , 可操作性和可玩性明顯要比225年《南蠻征伐》這樣的大后期劇本要強很多 。 之所以會這樣 , 仔細分析下來 , 原因也非常明顯 , 跟以下這4大核心層面離不開干系:
三國志11:為何說225年《南蠻征伐》劇本不耐玩,根本在這4個原因
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在225年的大后期劇本中 , 我們會發(fā)現(xiàn) , 很多我們熟知并心愛的三國武將幾乎都不在了 , 像劉備 , 曹操 , 孫策 , 周瑜 , 關羽 , 張飛等等這些人氣超高的三國人物都已經退場 , 玩家在大后期劇本中也無法親手體驗操作這些心愛的武將 。 無疑 , 這對某些有三國偶像情節(jié)的玩家是很不樂意見到的 , 玩后期劇本的時候 , 也會喪失一定的代入感 , 自然會喪失不少游戲的樂趣 。
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在后期劇本中 , 天下大勢是已經定型了的 , 全地圖的地盤都被曹劉孫這3家瓜分得七七八八 。 所以在《南蠻征伐》劇本中的觀戰(zhàn)模式之下 , 南蠻孟獲 , 襄平公孫恭也都是掀不起啥風浪的 , 都會被自己相鄰的大勢力所輕松吞并 , 同樣 , 在玩家的操作之下 , 這些小勢力其實也只是自身練級的工具 , 應對起來也沒什么壓力 。 當然 , 如果是玩家想親手操刀這些小勢力破局 , 或許能找到一個新的玩法和樂趣 , 這或許會是一個例外 。
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在225年的大后期劇本中 , 不僅有很多知名三國武將都已經退場 , 而且還有不少知名武將即將退場 , 里面有不少武將都是處于生涯末期 , 年紀也都不小了 。 所以 , 我們在后期劇本中 , 每年總會見到死去不少武將 。 最令人深刻的是蜀漢勢力 , 趙云 , 馬超 , 馬云祿等頂級武將都會在短短幾年內相繼逝世 , 非常令人惋惜 , 就連諸葛亮也很難堅持到玩家一統(tǒng)天下的那一天 。 而且更要命的是 , 由于新登場的武將速度趕不上武將退場的速度 , 越往后 , 玩家手上可操作的武將也會越少 , 這樣的現(xiàn)狀無疑會讓人非常揪心 , 隨著時間的推移 , 游戲也會非常無聊 。
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由于后期劇本中 , 逐年會有不少武將相繼退場 , 這樣會導致玩家在游戲里的操作手感是非常不佳的 , 不僅僅是操作手感好的野戰(zhàn)部隊太少 , 再也沒有了前期那種類似于“神百連”或者“鬼百鬼”這樣的頂級野戰(zhàn)部隊 , 甚至一般的戰(zhàn)控部隊也都沒幾個 , 簡直就是菜雞互啄!這也完全限制住了玩家的野戰(zhàn)發(fā)揮 , 再也沒有了前期超強野戰(zhàn)部隊的體驗 。
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除此之外 , 在后期劇本的后期階段 , 不僅僅是強的野戰(zhàn)部隊太少 , 而且更有甚者 , 玩家甚至在內政開發(fā)上湊不齊人手 , 經常會面臨人才不足的窘境 。 所以 , 如果是那種不升滿3級設施不撒手的種田黨或者強迫癥玩家 , 面臨人手不足的現(xiàn)狀無疑是非常令人抓狂的一件事情 , 也非常拖游戲節(jié)奏 , 玩起來遠遠沒有前期劇本那般流暢!

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