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明明只是游戲里的怪物,可它怎么像活的生物一樣,總能把我嚇尿?

如果你一個(gè)恐怖游戲的狂熱愛(ài)好者 , 那么對(duì)于《異形:隔離》應(yīng)該熟悉的不能再熟悉了 。 其故事發(fā)生在一個(gè)受異形入侵的太中站里 , 玩家要不斷躲避異形并隱藏行蹤 , 并想辦法活著逃離這里 。 游戲目標(biāo)雖然簡(jiǎn)單 , 但過(guò)程卻十分曲折驚險(xiǎn) , 算是恐怖游戲中的上乘 , 異形會(huì)時(shí)常找你串門子 , 讓你活在恐懼之中 。
明明只是游戲里的怪物,可它怎么像活的生物一樣,總能把我嚇尿?
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作為現(xiàn)今數(shù)一數(shù)二的AI驅(qū)動(dòng)類游戲 , 《異形:隔離》借由打造出一個(gè)聰明至極、近乎無(wú)敵的異形 , 來(lái)將應(yīng)有的恐怖能完美地呈現(xiàn)給屏幕前的玩家們 。 就好像真的與一個(gè)有智慧的生物在玩躲貓貓 , 總是能給玩家嚇得措手不及 。 既然是以異形為主題的恐怖作品 , 異形本身就必須Carry整款游戲的游戲體驗(yàn) , 它需要能夠不斷給予玩家恐懼 , 但又不能讓玩家抓到規(guī)律從而免疫 。
這點(diǎn)對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō) , 就是一個(gè)很難跨過(guò)的高墻 , 因?yàn)樵诳植烙螒蛑?, 大多驚嚇橋段都是設(shè)計(jì)師安排寫死的 , 比較好掌握玩家體驗(yàn) , 但缺點(diǎn)就是嚇一次就不怕了 。 所以要讓恐怖游戲具有能不斷給予恐懼的特性是一件非常不容易的事 。 那么在《異形:隔離》中 , 他們是怎么辦到的?這次我們就來(lái)好好聊聊這一點(diǎn) 。
設(shè)計(jì)準(zhǔn)則
毫無(wú)疑問(wèn)的 , 《異形:隔離》是一款3A級(jí)別的作品 。 在看過(guò)上面簡(jiǎn)短的介紹之后 , 可以看出《異形:隔離》就是一款躲怪的潛行游戲 。 但光是這點(diǎn) , 就是一個(gè)非常與眾不同的事情 。 《異形:隔離》的設(shè)計(jì)核心非常淺顯易懂 , 就是給玩家與經(jīng)典電影異形中的怪物遭遇 , 并且活下來(lái)的體驗(yàn) 。 但這點(diǎn)并不容易執(zhí)行 , 這必須有良好的故事劇情以及足夠讓人緊張的氣氛營(yíng)造 , 這兩點(diǎn)就夠開(kāi)發(fā)者喝一壺的 , 更不用說(shuō)加入一個(gè)復(fù)雜的AI 。
明明只是游戲里的怪物,可它怎么像活的生物一樣,總能把我嚇尿?
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這強(qiáng)求AI需要有個(gè)搜索環(huán)境的系統(tǒng)以及行為抉擇系統(tǒng) , 因?yàn)锳I不但要知道環(huán)境發(fā)生了什么 , 還必須清楚明白自己什么該做、什么不該做 , 才不會(huì)做出蠢事破壞游戲氣氛 。 這在恐怖游戲中極為致命 , 只要犯蠢 , 前面堆疊的感受就會(huì)完全消失 。 恐怖游戲是有些設(shè)計(jì)需要依循的 。 游戲不能一直去嚇玩家 , 因?yàn)樵跊](méi)有緩沖下不斷地讓玩家驚嚇會(huì)造成疲勞 , 最后就不怕了 。 所以緊張感不僅要維持住 , 還必須具有變化性 , 同時(shí)也要保證異形本身難以預(yù)測(cè) , 才能在意料之外抓玩家個(gè)措手不及 。
所以開(kāi)發(fā)者定好了一個(gè)設(shè)計(jì)思路 , 他們要將異形打造成一個(gè)“心理變態(tài)” 。 也就是說(shuō) , 就算他根本不知道你在哪 , 也不知道你想干嘛 , 但它就是會(huì)跑出來(lái)當(dāng)一個(gè)攪屎棍 , 讓你無(wú)從琢磨 。 而這要成 , 則必須花大成本在異形的AI設(shè)計(jì)上 。 他們要確保AI絕對(duì)不會(huì)是寫死的那種第一次會(huì)怕 , 第二次會(huì)笑的Jumpscare , 而是要讓玩家能清楚感覺(jué)就像是在玩斗智的死亡躲貓貓 。 但有趣的是 , 以上這些都跟3A級(jí)游戲的制作理念有沖突 , 3A基本上都是投資大成本讓玩家玩得過(guò)癮 , 能夠感覺(jué)自己越來(lái)越強(qiáng) 。
畢竟都大手筆下去了 , 玩家的期待當(dāng)然是成為有各種能力或裝備英雄 , 而非躲來(lái)躲去的爛俗 , 索尼你很難見(jiàn)到主角沒(méi)有殺傷力的3A作品 。 也因此過(guò)去異形的游戲清一色都是拿槍來(lái)大殺四方 , 而這個(gè)決定擺明是在與過(guò)去異形游戲及3A作品的信條反著走 。 因此這部作品在異形的定位上就與以前作品有根本上的差異性 。 有玩過(guò)的肯定知道我在說(shuō)什么 , 那就是:你殺不死異形 , 但異形卻可以秒殺你 。 你可以用任何玩意去騙它、引誘它 , 但你就是永遠(yuǎn)殺不死它 。 而更過(guò)分的是 , 它見(jiàn)到你可以將你一擊必殺 。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) , 開(kāi)發(fā)者認(rèn)為這只經(jīng)典怪物必須讓玩家感受到絕對(duì)的、持續(xù)性的恐懼及威脅 。

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