夢(mèng)幻西游:關(guān)于抓鬼不放夜叉的操作,已有幫派實(shí)行,違者重罰!
挑戰(zhàn)夢(mèng)魘夜叉本來是一種獎(jiǎng)勵(lì)不錯(cuò)的玩法 , 只要稍微用點(diǎn)心去配置五開陣容 , 通過職業(yè)殺夜叉也是可以賺得盆滿缽滿的 。 然而隨著職業(yè)夜叉隊(duì)伍的增多 , 形成了一種狼多肉少的局面 。 有的夜叉玩家忍不住了就站出來發(fā)話 , 抱怨抓鬼的隊(duì)伍不放夜叉給他們抓 , 于是就引發(fā)了抓鬼應(yīng)不應(yīng)該放夜叉的這種爭(zhēng)議 。 為了不讓職業(yè)夜叉隊(duì)伍殺夜叉 , 不少玩家建議不要放夜叉 。 關(guān)于抓鬼不放夜叉這個(gè)操作 , 目前已經(jīng)有幫派實(shí)行了 , 違者罰款處理 。

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不放夜叉的原因很簡(jiǎn)單 , 當(dāng)你辛辛苦苦的抓了一小時(shí)鬼才獲得100多萬的收益 , 而別人卻殺了你放的叉子3黃5黃 , 收益好幾百萬 , 換誰心情都不好 。 直接不放夜叉就完了 , 心情美好 , 沒有半點(diǎn)損失 。
經(jīng)過這段時(shí)間的爭(zhēng)議 , 玩家抓鬼不喜歡放夜叉的原因 , 大概總結(jié)了下面這幾個(gè) 。
鬼王任務(wù)耗費(fèi)三界功績(jī) , 以129級(jí)為例 , 殺夜叉可以獲得7000+4個(gè)5000 , 還不如抓鬼的收益 。
放夜叉的浪費(fèi)抓鬼的雙倍時(shí)間 , 專心抓鬼可以多抓幾對(duì) 。
放了夜叉自己搶不到 , 可能會(huì)很不開心 , 更加浪費(fèi)了抓鬼的時(shí)間 。
夜叉產(chǎn)出的物品太多 , 尤其是環(huán)裝 , 抓鬼都不怎么給環(huán)了 , 所以心情不爽 。 而且環(huán)裝的價(jià)格上不去 , 寶石也是同理 。
某天抓鬼路過花果山 , 當(dāng)前聊天的夜叉隊(duì) , 出言不遜 , 說什么抓鬼的死絕了嗎 , 還不放夜叉之類的 。 想笑 。 多了不談 , 自己體會(huì) 。
因此 , 大部分抓鬼隊(duì)伍正在考慮要不要放夜叉 。 針對(duì)抓鬼不放夜叉的這個(gè)操作 , 目前已經(jīng)有幫派制定了規(guī)定 , 任何人不允許放夜叉 , 違者就罰款處置 。

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這個(gè)幫派組合了一個(gè)聯(lián)盟 , 目的就是從源頭遏制夜叉的出現(xiàn) 。 聯(lián)盟有規(guī)定 , 不允許抓鬼放夜叉 , 否則罰款 , 甚至還要寫一千字的檢討書 。

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這里有一計(jì) , 可以解決放夜叉問題涉及的道德爭(zhēng)端 , 基于以下幾個(gè)游戲設(shè)定:
1.戰(zhàn)斗的最后一回合 , 戰(zhàn)斗動(dòng)畫還在繼續(xù) , 但戰(zhàn)斗的結(jié)果其實(shí)已經(jīng)結(jié)算完了 , 在最后一回合可以右鍵血條補(bǔ)血 , 或者提前單擊道具(飛行旗 , 善惡棋盤之類) , 可以在動(dòng)畫結(jié)束前就補(bǔ)血或提前打開道具 , 算是提升效率的小技巧 。
2.是否進(jìn)行鬼王支線任務(wù) , 是一個(gè)可選對(duì)話框 , 選否的話直接跳過鬼王支線 。
3.普通飛行旗(不是合成旗)在右鍵后 , 會(huì)彈出對(duì)話框 , 選擇飛往飛行旗的坐標(biāo)或在這里定坐標(biāo) 。

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結(jié)合以上三條 , 就產(chǎn)生了一個(gè)解決方案 。 隊(duì)長(zhǎng)捉鬼時(shí)在驛站定一個(gè)單獨(dú)的飛行旗 , 在鬼王的最后一回合動(dòng)畫時(shí)提前右鍵飛行旗 , 這樣在動(dòng)畫結(jié)束后 , 如果觸發(fā)了鬼王支線 , 飛行旗的對(duì)話框會(huì)覆蓋掉鬼王支線的對(duì)話框 , 就不會(huì)再遇到鬼王支線了 。

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由于在鬼王支線對(duì)話框彈出前就用一個(gè)新的對(duì)話框覆蓋 , 所以隊(duì)長(zhǎng)其實(shí)并不知道這次鬼王任務(wù)是否觸發(fā)了支線 , 避免了故意不放夜叉的道德問題 。 有插旗技能 , 在頻繁進(jìn)出的點(diǎn)定一個(gè)單獨(dú)的旗 , 可以減少補(bǔ)充合成旗的次數(shù) , 比如驛站和節(jié)日環(huán)任務(wù)npc旁邊 。 提前點(diǎn)開飛行旗 , 捉鬼效率略微提升 。
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