2000日夜人氣不減,5年的《碧藍航線》還在給市場持續帶來驚喜( 二 )

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除此之外 , 官方還宣布了與I.T、榮耀、海天、等KFC品牌聯動的消息、電子設備、生活用品、衣服服飾等一應俱全 。
第二 , 超貼心 。 放送一開始官方就帶玩家回顧了五周年的有趣數據 , 通過這些點點滴滴抓住玩家的心思 , 在后續的游戲系統介紹方面 , 既有現存玩家關注的優化方向 , 也有對未來新系統的實裝測試的長遠規劃 , 讓人放心的同時也感受到官方的責任感 。

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【2000日夜人氣不減,5年的《碧藍航線》還在給市場持續帶來驚喜】全新的Roguelike玩法公布
還有一個有趣的例子 , 就是與海天調味品的聯動 。 你很難想象一款游戲與一個調味品品牌聯動的模樣 , 而《碧藍航線》真就這么做了 。 除了同名梗 , 我更多看到的是官方為了玩家去解決聯動難點與創意的態度 , 可能玩家的一句調侃或者吐槽都有可能在官方的意見調研之中 , 并隨時準備給玩家帶去驚喜 。

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不難看出 , 無論是游戲內還是游戲外 , 《碧藍航線》5周年精心為玩家準備的大餐都有著一種“懂你”的感情在里面 。 官方很清楚玩家想要什么 , 在這個特殊的時間點 , 用玩家內心里認可的形式給他們帶來了一場滿意的生日放送 。
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5年 , 《碧藍航線》打造玩家生態壁壘
2022年這個檔口 , 如果你告訴投資人或者老板說我要做一款二次元娘化擬人類型的游戲 , 那么你多半會被嚴肅的拒絕 。 老板會告訴你這是過時的風向 , 而投資人會說娘化擬人在如今的二次元市場早已失去了競爭力 。
以現在的眼光來看 , 娘化擬人類型的二次元游戲短短5年時間就從市面上幾乎銷聲匿跡老實說有點讓人驚訝 , 而越是這么看 , 其實越發感覺到《碧藍航線》了不起的地方 。 因為作為一款5年的游戲 , 《碧藍航線》如今依舊保持著競爭力 , 并且在二次元游戲都看中的幾個方向擁有自己的穩固壁壘 。
這三個方向分別是 , 美術 , 同人生態以及長線運營 。
先說美術 。 《碧藍航線》的美術一向是外界津津樂道的點 , 其實很早我們就分析過這種美術風格 , 通過獸耳or獸尾元素精準賦予每個角色不同的萌點 , 再通過精致的服裝設計以及性格上的又去塑造來讓一個角色“活起來” 。
過去也有很多企業試圖走《碧藍航線》類似的路子但是大都失敗了 , 原因是雖然美術風格是《碧藍航線》的核心賣點 , 但卻不是核心競爭力 , 《碧藍航線》的核心競爭力在于保證美術風格化的前提下并且做到工業化的穩定產出 。

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5年了 , 《碧藍航線》推出了多少新的角色 , 有多少角色給市場以及整個同人圈子留下了深刻印象 , 可能數量一時半會兒不好算 , 而這也正是美術力能夠提現的最高價值所在 。
然后是同人 。 同人生態在我看來直接關系著創作者的主觀能動性 , 同時也是檢驗游戲UGC生態最好的標準 。 《碧藍航線》上線這么多年 , 在以Pixiv為首的同人創作平臺一直保持著極高的熱度 , 每年總有屬于《碧藍航線》的角色出圈 , 吸引海內外各地的作者熱情創作 。
就拿五周年新公布的角色不撓舉例 , 距離發布不過10來天的時間 , 但Pixiv上有關不撓的投稿已經超過了三位數 , 其中不乏大量的高質量的作品 , 這個段時間所展現的同人爆發力不僅強 , 同時也證明了同人創作者們沒有因為游戲“老”就對游戲失去創作熱情 。
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