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為何Dota2遲遲不肯引入投降系統(tǒng)?老玩家表示:城不倒,人不跑!

哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊長Zwj 。 在“主力軍”年紀(jì)增長、越來越忙的情況下 , Dota圈內(nèi)出現(xiàn)許多呼吁加入投降系統(tǒng)的玩家 , 而這個話題也總是能夠引起持不同意見的玩家們激烈的爭吵 , 那么Dota2是否有必要引入這個系統(tǒng)呢?
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投降系統(tǒng)
相信大家都知道 , 在Dota2職業(yè)比賽中只要有一方在公屏敲出gg或者ggwp便意味投降 , 如果投降方在一定時間內(nèi)沒有收回之前發(fā)出的gg(經(jīng)典的ggnogg)的話則當(dāng)局比賽結(jié)束 。 然而在路人局中卻并不是這樣 , 當(dāng)別人敲出gg后有可能是真的投降放棄抵抗了 , 但在更多時候只不過是緩兵之策罷了 。
tip:在隔壁游戲中這一點恰好是相反的 , 不過需要注意的是 , LOL是沒有買活、肉山盾這種設(shè)定且在后期基本能做到一波定勝負(fù) 。
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比賽為何可以投降
所有Dota玩家應(yīng)該都有過絕境翻盤的經(jīng)歷吧?因此在個人看來路人局中不加入投降系統(tǒng)是相當(dāng)合理的 。
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首先職業(yè)選手的水平以及對于局勢的判斷是遠(yuǎn)超常人的 , 一方面他們能更清楚地判斷出當(dāng)局比賽是否存在翻盤點 , 另一方面他們在取得優(yōu)勢后是不太可能會給敵人機會的 , 而就算是這樣在職業(yè)比賽中也存在著許多絕地翻盤的案例 。
為何Dota2遲遲不肯引入投降系統(tǒng)?老玩家表示:城不倒,人不跑!】簡單來說就是在水平遠(yuǎn)不如職業(yè)局的路人局中出現(xiàn)翻盤局的概率相較而言是極高的 , 而翻盤后所取得的快感便是游戲體驗的一部分 。
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路人為何不能投降
其次Dota/Dota2向來都是一款“城不倒人不跑”的游戲 , 如果說職業(yè)比賽引入投降設(shè)定是為了減少游戲中的垃圾時間、提高觀賽體驗的話 , 那么對于路人局來說這一設(shè)定就沒有太大的必要性了 , 畢竟對于大多數(shù)玩家而言在基地爆炸前就一定存在著翻盤點 。
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大學(xué)時期的隊長在5000+的時候曾遇到過一位再贏一把就上6000的鋼背獸還是什么來著 , 當(dāng)時我們已經(jīng)在拆第三路了 , 但最終我們卻因為跟著中單卡爾沖泉被滅而輸?shù)袅吮荣悾〝撤疥嚾莺笃谀芰?, 贏一波就掏出關(guān)鍵裝了) 。
5000+的局無論是在幾年前還是在現(xiàn)在都屬于中上水平的局了 , 在這種分段的局都很容易因為一波失誤而翻車的情況就更別提大多數(shù)玩家所在的傳奇、萬古局了 。
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雖然說加一個投降系統(tǒng)倒也沒什么 , 但如果真的搞了這個系統(tǒng)的話勢必是會被老玩家們戳著脊梁骨罵的 , 畢竟“城不倒人不跑”可是Dotaer們最引以為傲的東西之一了 , 只能說可以加但沒必要 。
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那么各位對此有什么看法呢?你覺得Dota/Dota2需要投降系統(tǒng)嗎?為什么?歡迎在評論區(qū)留言討論 , 記得長按點贊支持一波哦 。 #dota2#

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