有人說峽谷平衡的崩塌,是源于馬可波羅,這個觀點你贊同嗎?
【有人說峽谷平衡的崩塌,是源于馬可波羅,這個觀點你贊同嗎?】在王者榮耀里 , 有很多的英雄 , 并且每個英雄都有自己獨特的玩法 , 我們也很難判斷單個英雄的技能機制 , 是不是合理的 , 因為這是策劃的問題 。 但有一點是肯定的 , 王者榮耀的平衡已經變質了 , 個人覺得說 , 王者峽谷平衡的崩潰 , 是源于馬可波羅重做后 。
雖然大部分的玩家都被射手氣過 , 但我們也不得不承認 , 射手確實比戰士更受歡迎 。 即使在過去 , 射手在戰士榮耀或者坦克榮耀里都不算強 , 低端局里射手的出場率依然很高 , 但在高端局里很難看到 。 而王者榮耀要想留住更多人 , 就得照顧路人玩家 , 但鉆石和鉑金這兩個喜歡射手的人數最多的玩家 , 自然成為他們照顧的重點 。

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而重做的馬可本身就是不正常的 , 注意 , 這里說的不是不合理 , 而是不正常 。 而王者榮耀中的馬可 , 卻是歷史上第一個能正大光明合理出肉的射手 , 這完全是因為他的被動性和末世這套裝備 。 如果被馬可殺死 , 打開傷害面板 , 會發現大約40%的傷害來自末世 , 這完全超過了由于一件裝備造成的額外傷害 。
當然了 , 也不是說末世這件裝備不合理 , 而是馬可和末世太互補了 。 而再次上線的馬可波羅 , 有兩段位移大招是范圍性的 , 而且最重要的是疊加普攻會造成實打實的傷害 。 這簡直就是bug般的存在 。 馬可會讓人根本無法觸摸他 , 但會再次被放風箏 。

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其實真正影響峽谷平衡的 , 不僅僅是馬可 , 還有后來上線的公孫離和蒙犽 , 而這類英雄有一個共同的特點 , 也就是半肉出裝傷害極大 , 又非常靈活 。 馬可的被動就是他的核心機制 , 需要在目標身上疊加十層 , 有附加真傷加成 , 可以觸發暴擊!
而只需要好好利用這種被動 , 那些坦克在你的槍口下堅持不了三秒鐘!玩好馬可最基本的就是把一個技能擺正 , 畢竟這是前期最重要的傷害手段 。 當失手的時候 , 可以通過自己的位置和二技能的位移 , 來改變一個技能的軌跡 , 從而達到命中的效果!

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馬可在前期不太擅長對準點 , 這個賽季一定要注意和射手距離的把握 , 不要被消耗血量 , 清理線路需要一項技能 , 馬可的大招也極其重要 , 但對入場時機要求很高 , 不要剛打完團就進去掉頭 , 只能被一群人打 , 建議學三指 , 盯著團中心 , 等關鍵技能交上來收割 。
如果說打團 , 個人覺得必須成為一名刺客 , 想殺誰?對面射手 , 學會打團在對面射手指向別人的時候 , 用一個技能偷對面射手 , 然后大招進去收 , 否則對面的射手永遠不會死 , 馬可就永遠不會出現 , 那么團戰也就不會贏了 。

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而事實上 , 目前的版本是不平衡的一些法師和少數的射手 , 也只是個人的看法:妲己和小喬 , 是老生常談了;出肉裝 , 帶個瑤或者削弱蔡文姬、劉邦邊路的魯班;而邊路項羽、廉頗 , 這種肉傷不是差的肉坦 , 真正的不平衡還是他們造成的 。
其實在王者里面 , 真的有很多bug的英雄 , 無法克制自己從而給你帶來游戲的體驗 。 瑤、上官婉兒、露娜、東皇、張良等等 , 都是bug的英雄 , 但還是說 , 沒有最強的英雄 , 只有更強的玩家 。 其實這種說法有點片面 , 馬可波羅雖然在KPL聯賽中火了 , 但是他在路人比賽中的勝率并不高 。
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