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VR|揭秘元宇宙帶火的產業!NFT發展迅猛、自研VR/AR硬件成主流 | 智東西內參( 四 )



▲消費升級四大階段
第四個階段以展望為主 , 元宇宙消費的未來或將完全顛覆傳統消費架構:逐步打通產業鏈 , 從設計、宣發、品牌塑造、到生產和線下銷售均走向更深度的數字化 。
消費者:現實與虛擬世界的結合 , 增加了為虛擬世界的自己買單需求(虛擬形象 , 虛擬空間 – 家等) 。 虛擬形象和虛擬物品將成為元
宇宙互聯網時代每個人的自我認知和身上的標簽 。
品牌:1)虛擬商品/NFT將成為品牌和IP價值的拓展 , 創造更多需求;2)數字原生品牌的誕生 。
產品:1)由于虛擬世界的邊際成本更低 , 產品設計將在3D環境中完成以及上線;再有線上的熱度和訂單 , 決定線下的生產和銷售等 ,
降本提效;2)設計門檻降低 , 用戶個性化定制更為豐富 , 更多UGC內容 。
場景:1)3D電商平臺/或是品牌自建平臺 , 或成為繼短視頻后的新一代流量入口 。
總結:元宇宙下的新消費有望放大品牌和IP的價值 , 是對消費賽道進行顛覆的降本提效 , 也是對消費者終端體驗的進一步升級 。
四、虛擬社交、數字人 , 元宇宙基石國內外虛擬社交平臺布局對比:海外虛擬社交平臺已具雛形 , 國內仍在齊備籌劃階段 。

▲ 國內外虛擬社交平臺布局對比
Meta計劃發布Horizon Worlds的Web版 , 以 拓 寬 元 宇 宙 社 交 平 臺 的 接 入 方 式。 Horizon團隊表示 , 之后還將陸續支持網頁、智能手機、游戲主機頁等一系列元宇宙入口 , 實現元宇宙場景的分階段式接入 。
騰訊QQ團隊上線超級QQ秀 , 將QQ秀虛擬形象由2D轉變為3D動態 。 超級QQ秀使用UE4引擎開發 , 提供3D形象DIY功能 , 同時還加入AI捏臉技術 , 可以根據用戶的面部特征自動生成虛擬形象 。
Pico成立社交中心 , 依托VR硬件布局虛擬社交 。 據字節發布的Pico相關招聘信息顯示 , Pico近期正成立社交中心 , 大批招募社交研發、美術設計以及產品相關的人才 , 打開國內虛擬社交新紀元 。
引擎&虛擬人:Unity收購Ziva Dynamics以開放普及虛擬實時角色創建 。 Unity是實時2D/3D互動內容開發平臺 , 并提供高度逼真的虛擬人開發引擎 。 日前Unity 宣布通過收購視覺特效公司 ZivaDynamics擴展了實時角色創建工具套件 。
Ziva技術已被用于許多游戲、電影和電視等項目 , 包括《權力的游戲》、《哥斯拉大戰金剛》和《Senua’s Saga: HellbladeII》。 Unity計劃利用Ziva的技術創建更易于使用、基于云端的高度寫實角色創作 , 最終將簡化生產和降低成本 。
樂高集團與Epic Games于2022年4月宣布將建立長期合作關系 , 共同打造一個對適用于全年齡段的 , 對兒童而言安全有趣的元宇宙 。 這個全年齡的元宇宙將會把將兒童的安全和健康視作優先項 , 保護兒童隱私;
Epic Games于4月11日宣布 , 公司獲得索尼與樂高背后的家族控股和投資公司KIRKBI共20億美元融資 , 將助力加速元宇宙建設 , 促進和樂高的深度合作 。
依托性能出眾的虛擬引擎 , 打造成熟虛擬人創建平臺 MetaHuman Creator , 降本增效的同時降低開發門檻 。 一方面 , 公司以強大的虛擬引擎作為支持打造虛擬人開發引擎;另一方面 , Epic游戲商店積極布局元宇宙板塊 , 如NFT游戲等 。
英偉達發布面向個人創作者的免費版Omniverse和首個元宇宙虛擬人 。 Omniverse是英偉達的實時3D設計協作和虛擬世界模擬平臺 , 旨在構建起一個有強大算力和先進硬件支持的創造協作型元宇宙平臺 。 英偉達日前發布了面向數百萬個人創作者的免費版Ominverse , 為藝術家、游戲創作者提供以下功能:

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