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編程|虛擬人亂戰(zhàn),技術(shù)才是王道( 四 )


C端虛擬人市場在應(yīng)用場景上 , 是比較狹窄的 。 在四象限中 , C端-服務(wù)型幾乎是一片空白 , 需求幾乎都集中在身份型這一區(qū)域內(nèi) 。 這絲毫不令人意外 , 服務(wù)型虛擬人歸根結(jié)底是企業(yè)追求生產(chǎn)效率的產(chǎn)物 , 而C端用戶大部分時(shí)間都作為消費(fèi)者 , 并沒有如此需求 。 但是虛擬人數(shù)字化的不受拘束的外在表現(xiàn) , 能夠突破人類自身形象的限制 , 強(qiáng)化消費(fèi)者對于自我的表達(dá) 。 所以不光是A-Soul那樣的正規(guī)軍 , 我們還能夠看到數(shù)量極為龐大的“散戶”紛紛轉(zhuǎn)型虛擬主播 。
他們的虛擬人制作價(jià)格往往從數(shù)千元至數(shù)十萬元不等 , 與B端用戶定制虛擬人動(dòng)輒數(shù)百萬元甚至更高的規(guī)模完全不能相比 , 承制人的硬件設(shè)備和制作水平也大多不比專業(yè)團(tuán)隊(duì) 。 但考慮到他們是如此廣泛地存在著 , 所以我們完全能夠意識(shí)到 , 將來虛擬人產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展后 , 這些C端消費(fèi)者將會(huì)迸發(fā)無窮的潛力 。
將虛擬人的消費(fèi)端劃分成四個(gè)類型以后再進(jìn)行分析 , 我們能夠清晰地發(fā)現(xiàn) , 虛擬人消費(fèi)重B輕C , 但C存在著巨大的長尾市場 。 同時(shí) , 在B端 , 身份型和服務(wù)型虛擬人都擁有廣闊的應(yīng)用場景;而在C端 , 身份型虛擬人應(yīng)用較廣 。 之所以會(huì)產(chǎn)生這樣的特點(diǎn) , 是因?yàn)锽端用戶追求效率、追求增值 , 而C端消費(fèi)者一般不需要虛擬人來提供簡單的重復(fù)勞動(dòng) , 而需要能夠突破自身形象局限的身份型虛擬人(C端消費(fèi)者的虛擬人一般以自身形象或喜好為設(shè)定基礎(chǔ)) 。
新世代:與虛擬人共生
虛擬人的概念是如此波瀾壯闊 , 以至于一篇幾千字的文章根本不可能將它闡釋清楚 。 但我們?nèi)匀荒軌驈奶摂M人的現(xiàn)狀判斷 , 將來必定是一個(gè)與虛擬人共生的新世代 。
虛擬人不僅是未來社交的入口 , 更是人在現(xiàn)實(shí)之外虛擬空間的延伸 。 自從互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)誕生的那一刻起 , 現(xiàn)實(shí)空間就與數(shù)字空間發(fā)生重疊 , 虛擬人不過是在此進(jìn)一步的發(fā)展罷了 。 從這個(gè)角度出發(fā) , 虛擬人的出生、發(fā)展和完善是必然的 。
虛擬人雖然是必然的趨勢 , 卻并不是萬能和完美的事物 。 虛擬人的主動(dòng)性仍舊由“人”來發(fā)揮 , 不管是由真人驅(qū)動(dòng)的身份型虛擬人 , 還是由計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)的服務(wù)型虛擬人 , 他們的底層邏輯歸根結(jié)底還是“人” 。 前不久A-Soul的塌房事件 , 和歷來眾多“畢業(yè)”的虛擬偶像或許也在向我們暗示 , 絕對不會(huì)塌房的完美虛擬人可能根本就不存在 。
在文章末尾 , 暫時(shí)地跳離出虛擬人的商業(yè)范疇 , 來反觀虛擬人本身 , 我們會(huì)發(fā)現(xiàn) , 人類如何與虛擬人——這一人類自身的造物——共處 , 才是“虛擬人世代”的終極命題 , 商業(yè)化只是其中一部分罷了 。

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