放棄呂布,坦邊才是王道,學(xué)會這個英雄,榮耀王者必有你
游戲也是一門學(xué)問 , 粉星游戲社
在當(dāng)前賽季 , 團(tuán)隊中的命脈可以說是掌握在對抗路的手中 , 他們在游戲中一旦崛起 , 便會對敵人造成強(qiáng)烈的沖擊 。 但是如果我們能夠從更多高端的對局甚至職業(yè)比賽中吸取經(jīng)驗 , 你會發(fā)現(xiàn)在眾多的職業(yè)比賽中眾多玩家最喜歡的其實還是坦邊 。
畢竟現(xiàn)如今的坦邊在游戲中運(yùn)用特殊的出裝也能夠讓自己在游戲中積攢更強(qiáng)力的傷害 。 同時坦邊在游戲中初始血量就比戰(zhàn)士的血量更多 , 能夠在游戲中取得一定的線權(quán) , 甚至以壓制性的優(yōu)勢取得勝利 。

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舉個例子給大家介紹一下 。 大家都明白現(xiàn)如今隨著官方對呂布的調(diào)整 , 現(xiàn)如今的呂布已經(jīng)成為了一個純爆發(fā)的英雄 , 在游戲中憑借著全輸出的玩法能夠?qū)橙嗽斐蓮?qiáng)烈的攻擊 。
但是你問一下眾多的高端玩家 , 對他們而言 , 呂布在游戲中其實完全不缺攻擊力 。 畢竟有真?zhèn)拇嬖?, 呂布在任何階段都能夠破開敵方的護(hù)甲對敵人造成真實的傷害 。 他其實缺的就是自己的護(hù)盾 , 簡單來說就是自己在游戲中的血量能夠讓自己在游戲中多攻擊敵人一次 。

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【放棄呂布,坦邊才是王道,學(xué)會這個英雄,榮耀王者必有你】而且上次版本中肉刀呂布在游戲中崛起 , 能夠憑借一己之力扛住敵方五人的傷害是當(dāng)前賽季的天花板 。 自從在游戲中爆發(fā)出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力之后 , 官方也在一而再的削弱呂布二技能能夠賦予的強(qiáng)力血量 。 這其實早已說明了在當(dāng)前版本中甚至以后的版本中坦邊才是賽季中的核心 。
而提到坦邊 , 在當(dāng)前游戲中其實有一個非常無敵的英雄 。 有他的存在 , 只要隊友在任何時刻打團(tuán)他都能夠迅速地加入到對局之中 , 給予隊友強(qiáng)烈的保護(hù) , 甚至承受敵方強(qiáng)烈的傷害 。

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劉邦
個人認(rèn)為劉邦是當(dāng)前賽季中的頂級坦邊 , 他在游戲中有非常強(qiáng)烈的能力 , 甚至能夠運(yùn)用自己的優(yōu)勢在對抗路中有一席之地 。
而且現(xiàn)如今大家都知道有越塔殺人的現(xiàn)象存在 , 任何的線路都會遭遇到這種情況 。 而劉邦卻能夠運(yùn)用自己的護(hù)盾 , 甚至大招抵御敵人的越塔行為 , 至少能夠強(qiáng)行留下敵方一位英雄 。

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但是這位英雄在游戲中的問題也非常多 。 比如劉邦在游戲中其實是一位比較笨重的英雄 。 一技能和二技能的組合攻擊才能夠在游戲中爆發(fā)出強(qiáng)大的力量 , 這讓其在對抗路中時常常會遭到靈活英雄的戲弄 。 如果我們能夠解決這一問題 , 在游戲中只靠守住防御塔在塔下發(fā)育其實也是一個不錯的想法 。
畢竟我們不要忘記在當(dāng)前階段其實有經(jīng)驗追趕機(jī)制存在 。 不吃任何一個小兵 , 當(dāng)自己的經(jīng)驗在游戲中排行最低時 , 會獲得額外40%經(jīng)驗的加成 , 讓其在游戲中快速升級也非常的簡單 。

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第二個問題就是劉邦的大招在游戲中時間長 , 選擇英雄又只能選擇我方的一位英雄 。 這對眾多玩家的思考能力需求極大 。 在打團(tuán)的一瞬間要明確地知道自己重點保護(hù)我方哪一位英雄 , 畢竟在打團(tuán)時 , 雙方的脆皮英雄在游戲中都會瞬間損失血量 。 而這時保住我方最關(guān)鍵的一位英雄才能夠在打團(tuán)成功或者失敗時成功地保住我方的機(jī)會 。
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