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Capcom將如何證明《生化危機(jī)4》重制版的合,理性?

作為該系列中最受歡迎的游戲之一 , 生化危機(jī)4將很難改進(jìn) 。
Capcom將如何證明《生化危機(jī)4》重制版的合,理性?
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生化危機(jī)4在重新發(fā)布時(shí)可能會(huì)讓Skyrim競爭:PS2、PC、Wii、iPhone,再次PC等等 。 這很有趣 , 但我自己確實(shí)買了其中的三個(gè) 。 RE4是一款近乎完美的射擊游戲 , 擁有漫長而慷慨的戰(zhàn)役、富有創(chuàng)意的遭遇、獨(dú)特的氛圍 , 也許是有史以來最好的庫存屏幕 。 已經(jīng)很好了 , 我們幾乎懇求Capcom不要費(fèi)心重新制作它 。
好吧 , Capcom正在重制生化危機(jī)4 , 我應(yīng)該感謝我七年級(jí)的自己(他在客廳里用Wiimote炸ganados)試圖弄清楚他們會(huì)怎么做 。 當(dāng)我們?cè)俅芜M(jìn)入生存恐怖的世界時(shí) , 我們能期待什么?
游戲玩法
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生化危機(jī)4結(jié)合了坦克控制、蜂擁而至的敵人以及通過射擊弱點(diǎn)引發(fā)的爆炸性近戰(zhàn)組合 , 從而獲得了一些特別的東西 。 從那以后我們就看到了模仿 , 但是直到生化危機(jī)2重制版之前 , 沒有什么能與RE4相媲美 , 它在實(shí)現(xiàn)類似的感覺的同時(shí) , 還改善了游戲質(zhì)量 , 比如在瞄準(zhǔn)時(shí)能夠移動(dòng) 。
以RE2重制版的槍戰(zhàn)和技術(shù)進(jìn)步為例 , 用更寬的競技場和更脆弱的ganados取代那些狹窄的大廳和防彈僵尸 , 我認(rèn)為RE4重制版可能是一個(gè)輕松的贏家 。 它不需要重新發(fā)明輪子 , 因?yàn)镽E2重制版的游戲玩法已經(jīng)如此接近RE4 , 但它會(huì)很有趣 。 我很想知道RE4重制版是否重新引入了RE2重制版中沒有的更多動(dòng)作元素——比如前面提到的上下文刪除——但我不會(huì)錯(cuò)過的一件事是快速事件 。 如果我再也沒有看到閃爍的按鈕提示再次超越巨石 , 那就太早了 。
介紹
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2000年代游戲的現(xiàn)代翻拍經(jīng)常失去原版的藝術(shù)風(fēng)格 。 惡魔之魂重制版的廣泛贊譽(yù)總是讓我感到瘋狂——它的圖形先進(jìn) , 當(dāng)然 , 但它沒有任何靈魂 。
我已經(jīng)看到對(duì)RE4重制版提出了類似的擔(dān)憂 , 雖然我們沒有太多工作要做 , 但我對(duì)它的藝術(shù)風(fēng)格和氛圍持謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度 。 Capcom在重新構(gòu)想生化危機(jī)方面有著良好的記錄 , RE2和RE1的翻拍可以說超越了原作的氛圍 。 我很想知道RE4重制版如何處理游戲在一個(gè)工業(yè)化、軍事化的島嶼上的第三幕 。 盡管與克勞澤的戰(zhàn)斗或被鐵娘子獵殺等強(qiáng)大的定位球 , 它是迄今為止游戲中最薄弱的部分 , 最有可能從一些修改中受益 。
如果《生化危機(jī)1-3》的重制版值得借鑒 , 我們可以預(yù)期RE4的角色和故事將保持原樣 。 預(yù)告片讓我們瞥見了AdaWong、LuisSera(和他的壞蛋Red9槍) , 阿什利和第一幕老板比托雷斯·門德斯 。 據(jù)推測 , 最后一場比賽將包括球迷最愛的拉蒙薩拉查(西班牙拿破侖)和商人(斯特蘭加) 。
這些愚蠢的元素可能會(huì)與生化危機(jī)有時(shí)采取的更嚴(yán)肅的方向發(fā)生沖突 , 但我認(rèn)為緊張存在于原始的生化危機(jī)4中 , 甚至是一個(gè)很大的吸引力 。 盡管有愚蠢和一個(gè)襯線 , 游戲有恐怖和憂郁的真正暗流 , 而夸張的元素使它變得更加超現(xiàn)實(shí) 。 游戲中最可怕的部分之一是貓捉老鼠與異形風(fēng)格的verdugo , 之前是傳說中的荒謬交換(和前面提到的吱吱作響的西班牙拿破侖 , 薩拉查 。
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Capcom將如何證明《生化危機(jī)4》重制版的合,理性?】我求你 。 它是游戲中最好的庫存屏幕之一:您的槍支的詳細(xì)3D模型放置在那里 , 當(dāng)您重新定位所有東西時(shí)發(fā)出咔噠聲 , 當(dāng)您裝備Leon時(shí) , 他會(huì)做出愚蠢的小姿勢(shì) 。 如果他們以某種方式破壞了戰(zhàn)斗和氣氛 , 如果他們讓我用一盒9毫米手槍子彈玩俄羅斯方塊 , 我仍然會(huì)感到平靜 。

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