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第五人格:全服唯一一個不會被震懾的角色,卻沒有玩家會用他

第五人格作為非對稱逃生手游 , 對戰(zhàn)雙方的實力差距非常大 , 求生者只能依靠躲避應對屠夫的追擊 。 兩個陣營的角色在同一張地圖中對戰(zhàn) , 角色所有的交互行為都會對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響 。 求生者常見的交互就是修密碼機 , 因為只有修滿五臺才能點亮大門開關 。 除此之外 , 還有板窗交互、技能交互、合作交互等行為 。 屠夫則不需要破譯機器 , 但要擊倒求生者 , 阻止他們逃出莊園 。
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求生者交互行為受限多
第五人格:全服唯一一個不會被震懾的角色,卻沒有玩家會用他】求生者的所有交互行為都有一定的限制 , 策劃在設計角色時 , 會根據(jù)他們的定位 , 為其添加正負面特質 。 比如板窗交互羸弱 , 破譯加減速和治療加減速等 。 另外 , 求生者的交互還受當前行動姿勢影響 , 跑動形態(tài)下 , 所有板窗交互速度加快 。 慢走和蹲走則會降低板窗交互速度 , 其中蹲走狀態(tài)下的速度最慢 。 但跑動形態(tài)下會在地圖上留下腳印 , 交互過程也會給屠夫報點提醒 。 所以玩家會不斷切換行動姿態(tài) , 擺脫屠夫的追捕 。
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震懾機制特殊
在游戲中 , 還存在一個特殊的震懾機制 , 且只對求生者生效 。 求生者在交互過程中被屠夫擊中后 , 則會觸發(fā)震懾機制 , 產(chǎn)生雙倍傷害 。 包括破密碼機、翻越板窗和營救隊友等交互行為 。 如果求生者滿血被打出震懾 , 將使得陣營陷入劣勢狀態(tài) 。 所以求生者在面對屠夫時 , 都會避免被震懾 。 另外 , 震懾機制也不斷在優(yōu)化 , 起初還有厄運震懾 。 只要屠夫帶上這個天賦 , 即使求生者未在交互過程中 , 也會觸發(fā)震懾效果 。 目前厄運震懾已經(jīng)刪除 , 只剩下恐懼震懾 。
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唯一不會被震懾的角色
所有的求生者都畏懼恐懼震懾 , 只有一位角色不怕 , 就是律師 。 律師有一個郎心似鐵的特質 , 他進行任何交互都不會觸發(fā)恐懼震懾 。 特殊描述是身體里充滿流言 , 所以不會被震懾 。 雖然律師擁有這個特殊的天賦 , 但并沒有改變他的處境 , 依舊是一位冷門角色 , 沒有玩家喜歡使用律師 。 盡管律師已沒有任何debuff , 卻依舊沒有突出的技能 , 讓他可以在高端局中登場 。 律師被定位為破譯位 , 可有其他角色比他更合適上場 。
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律師已成為功能性角色
律師自上線以來 , 就一直是一位冷門角色 , 不被官方重視 。 在玩家多次要求重做律師之后 , 策劃才推出了當前版本的律師 。 無視恐懼震懾特質 , 讓律師成為了一名功能性角色 , 不再承擔對戰(zhàn)重擔 , 反而更像是一位新手輔助角色 , 幫助新手玩家熟悉游戲機制 。 新手在使用律師時 , 不會觸發(fā)震懾 , 就有更多的時間熟悉游戲機制 。 但這也帶來了新的問題 , 玩家無法了解震懾機制 。
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律師皮膚數(shù)量極少
律師一直低迷的人氣 , 使他的原有的粉絲不斷在流失 , 策劃也失去了為律師制作新皮膚的欲望 。 官方在深淵一寶箱放入了律師紫皮 , 引起了玩家的不滿 , 策劃不敢為律師安排重要的精華寶箱 。 目前 , 律師僅有兩個新紫皮 , 一件精華時裝白兔先生 , 一件窺鏡時裝蘭斯洛特 。 前者主題和模型都很好看 , 后者則像藍皮且沒有任何特效 。 另外 , 律師也沒有稀世金皮 , 策劃也沒有排期計劃 , 近幾個賽季無法上線 。

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