回合制戰(zhàn)斗,是否給“工業(yè)怪物”星穹鐵道拖后腿了?( 三 )
而除了一般常見的BUFF外 , 星穹鐵道的戰(zhàn)斗系統還存在“持續(xù)傷害”“附加傷害”“減速”“延遲”等幾種特殊的效果 , 這些又被細分為“觸電”“灼燒”“風化”“凍結”“禁錮”等不同的異常狀態(tài) 。 這些效果并非撓撓癢 , 而是個個都有著能夠顛覆戰(zhàn)局的力量 。 圍繞這些效果 , 玩家的配隊思路也比較容易成型 。
鐵道的戰(zhàn)斗能夠一次上陣四名角色 , 而四位角色的搭配如何在功能性上取舍 , 才是星穹鐵道里體現戰(zhàn)斗策略的最重要的部分 。
我大致體驗了四種不同的配隊套路 , 分別是觸電流 , 灼燒流 , 減速流和反擊流 。 每種流派都有其各自的優(yōu)缺點和靈活性 , 我們一個一個來聊 。 另外 , 受限于內測養(yǎng)成資源的限制 , 我提到的每個角色都僅是養(yǎng)成到解鎖了行跡(技能)中第一項額外能力(天賦)的階段 。

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首先是觸電流 。
觸電隊的核心角色是卡芙卡 , 毫不夸張地說 , 只要敵人敢在她面前觸電 , 那她就是無敵的 。

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(Boom~)
她不僅能用秘技讓敵人開局就陷入觸電狀態(tài) , 還擁有非常高貴的“持續(xù)傷害增傷”特性 , 而且她的天賦讓她能夠在每一位隊友Q攻擊陷入觸電的敵人時進行一次追擊 , 還有對觸電特攻 , 終結技也是圍繞觸電的一系列增益 。 在解鎖天賦后 , 卡芙卡的每一個行動都能夠“引爆”敵人身上的觸電效果造成額外傷害 , 有幾層觸電傷害就疊幾次 。
也就是說 , 只要能夠持續(xù)讓敵人觸電 , 并盡可能延長觸電的持續(xù)回合 , 那經過幾回合的滾雪球 , 觸電傷害堆起來每回合甚至能超過不少輸出角色的終結技 。 而且 , 雷遺物的套裝效果還能進一步增加觸電傷害以及對觸電特攻 。 有專屬5星光錐的話 , 她的輸出會更驚人 。

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為了配合卡芙卡 , 另一位核心角色我選了不久前發(fā)布過非常驚艷的搖滾PV的希露瓦 。 由于敵人存在異常狀態(tài)抗性 , 觸電上成功后如果因為拖過了回合而消失 , 要再上一遍可能會不夠穩(wěn)定 。 而希露瓦的終結技能夠延長敵人觸電的持續(xù)回合 , 為卡芙卡的輸出添磚加瓦 。

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而卡芙卡的戰(zhàn)技觸發(fā)額外傷害的條件并不限定于觸電 , 而是所有的“持續(xù)傷害” , 所以這也給卡芙卡提供了一些進入其他隊伍的思路 。

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有了兩位觸電核心角色 , 接下來的配隊就非常靈活 , 可以選擇擁有非常強力“時間卡”機制的角色景元來增加慢熱輸出 , 配合其受其他角色終結技次數增加大招攻擊次數的特性 , 在打BOSS等長線作戰(zhàn)上非常有用 , 或者加入其他雷系角色提高觸電的可能性 , 或者加入其它普通能觸發(fā)異常狀態(tài)的角色 , 亦或是選擇高速單體爆發(fā)的希兒針對性補充輸出 。 另外 , 也可以選擇有增傷提速手段的萬金油輔助布洛妮婭簡單粗暴地增加傷害 , 可以配合羅剎、娜塔莎或杰帕德、三月七提高隊伍的生存能力 。

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觸電隊的核心角色只有兩位 , 另外兩個空位可以根據怪物弱點、生存壓力、控制等不同戰(zhàn)斗的需求隨意搭配其他角色 , 靈活度非常之高 , 作戰(zhàn)時間越長越有利 , 而且觸電隊就算對沒有雷弱點的怪物也非常有效 , 甚至有時候甚至比弱點隊還更強 。 25個小時體驗下來 , 我個人覺得雷隊是最順手的 。 當然 , 如果怪物免疫觸電 , 那就是另一個故事了 。 風化流同樣精彩 。
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