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《盜賊遺產(chǎn)2》rougelike游戲《重生細(xì)胞》發(fā)售( 二 )


《黑帝斯》在這方面更是展現(xiàn)了出色的水準(zhǔn) , 據(jù)官方公布的數(shù)據(jù) , 游戲里面有超過(guò)兩萬(wàn)條語(yǔ)音和三十萬(wàn)個(gè)單詞 , 這些內(nèi)容讓游戲的故事性得到了加強(qiáng) , 同時(shí)讓各種角色的人設(shè)更加豐滿 , 玩家們也為此拍手叫好 。
《盜賊遺產(chǎn)2》rougelike游戲《重生細(xì)胞》發(fā)售
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在國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域 , Rougelike玩法表現(xiàn)如何?
除了《黑帝斯》《盜賊遺產(chǎn)2》這些海外游戲 , 國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)過(guò)非常優(yōu)秀的Rougelike游戲作品 。 由VeewoGames開(kāi)發(fā) , 2020年發(fā)售的橫板Rougelike游戲《霓虹深淵》在Steam上也收獲了不小的成功 。 這款游戲抓住了Rougelike的精髓 , 將豐富的游戲內(nèi)容放入了程序生成的框架中 , 在游戲中會(huì)有超過(guò)四百種道具、幾十種武器和敵人隨機(jī)出現(xiàn) , 這些內(nèi)容擴(kuò)充了游戲的體量 , 極大提高了游戲的可重復(fù)游玩性 。
《霓虹深淵》發(fā)售后受到了玩家們的歡迎 , 目前游戲在Steam上已經(jīng)收獲了接近1萬(wàn)5千條玩家評(píng)測(cè) , 好評(píng)率為89% 。 游戲還推出了兩個(gè)DLC和一個(gè)角色包 , 也都得到了玩家們的好評(píng) 。
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同樣表現(xiàn)亮眼的還有多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《槍火重生》 。 不同于常見(jiàn)的橫版過(guò)關(guān) , 《槍火重生》將Rougelike作為重要游戲元素的同時(shí) , 融入了第一人稱射擊的玩法 , 隨機(jī)生成的關(guān)卡地圖在第一人稱視角下有了更強(qiáng)的表現(xiàn)力 , 大量的武器道具搭配也讓游戲的Rougelike元素得到了充分展現(xiàn) 。 游戲在Steam上有超過(guò)6萬(wàn)條玩家評(píng)測(cè) , 好評(píng)率高達(dá)94% 。
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由此可見(jiàn) , 對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲而言 , Rougelike同樣是一個(gè)值得嘗試的品類 。 這類游戲的獨(dú)特玩法讓玩家的注意力更多聚焦于游戲的可玩性而不是畫面上 , 使得開(kāi)發(fā)者有更多的精力去打造成熟的游戲系統(tǒng) 。 與此同時(shí) , 程序生成的特點(diǎn)讓游戲制作者不用精心構(gòu)思游戲流程中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗和探索等環(huán)節(jié) , 卻能為玩家提供更強(qiáng)的新鮮感 , 增加游戲的可重復(fù)游玩度 。
不少Rougelike游戲的小體積也側(cè)面映證了這一點(diǎn) , 尤其是那些像素風(fēng)格的橫板游戲 , 《盜賊遺產(chǎn)2》的所需空間為3GB , 而《霓虹深淵》的體積更是小到只有1GB 。
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這讓Rougelike游戲在移植到移動(dòng)端上有著天然的優(yōu)勢(shì) 。 實(shí)際上 , 《霓虹深淵》和《槍火重生》這兩款在Steam上大放光彩的國(guó)產(chǎn)Rougelike游戲 , 都已經(jīng)開(kāi)始向移動(dòng)端進(jìn)行移植 , 而玩家們的反響也很熱烈 , 據(jù)官網(wǎng)消息 , 未上線前 , 《槍火重生》手游的全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過(guò)百萬(wàn) 。
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Rougelike雖然顯得比較小眾 , 但是在國(guó)產(chǎn)手游市場(chǎng)卻出現(xiàn)過(guò)多次高光時(shí)刻 。 比如在2014年多次登頂排行榜 , 并幫助淘金互動(dòng)掛牌新三板的《地下城堡》系列 , 比如讓Rougelike成為主流玩法的《不思議迷宮》等等 。
雖然市場(chǎng)上一直都有主打這種玩法的手游出現(xiàn) , 但整體來(lái)看Rougelike在市場(chǎng)的存在感并不強(qiáng) , 與其他品類的熱門產(chǎn)品相比 , Rougelike缺少一種可持續(xù)的熱度 , 這種缺失會(huì)使得這類玩家群體和產(chǎn)品收益偏少 。 這可能是因?yàn)镽ougelike的獨(dú)特玩法讓游戲不太容易找到在角色皮膚和人物解鎖之外的創(chuàng)收點(diǎn) , 玩家充錢換取強(qiáng)度的機(jī)制和Rougelike強(qiáng)調(diào)隨機(jī)的特點(diǎn)不太相符 。 同時(shí) , 考慮到Rougelike這種玩法本身的受眾層面較窄 , Rougelike手游想要吸引玩家并不容易 。

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