魔獸世界:設計師爆料,原始版本并無PVP,跨陣營屬于返璞歸真
暗影界9.2.5版本實行“跨陣營組隊”后 , 不少玩家應該還沒有完全適應部落和聯盟一起打副本的場景 。 其實 , 以香草時代的設計師爆料 , 在魔獸的原始版本 , 并沒有什么陣營對立的PVP內容 , 主要是任務和副本的PVE內容 , 當時的開發團隊甚至沒有想到過要加入“糟糕”的PVP系統 , PVP源于一個“萌新”設計師的瘋狂想法 。

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在開發60級版本的時候 , 開發團隊為香草時代準備了50多個副本 , 還有大量的任務 , 這些內容是所有角色都能一起完成 , 沒有現在的聯盟部落之分 , 更沒有和PVP相關的內容 。
要了解陣營PVP的誕生經過 , 我們得先知道以下兩個關鍵人物 。
KevinJordan:魔獸世界早期的核心設計師之一 , 創造了香草時代的所有職業天賦和法術技能效果 。
AllenAdham:暴雪娛樂的創始人之一 , 魔獸初期的設計總監 , 被譽為暴雪的喬布斯 。

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當時的KevinJordan才加入魔獸開發團隊還不到一個月 , 作為“萌新”的他在深入了解WOW和WAR的關系后 , 發現WOW少了來自WAR的經典元素PVP!
于是 , AllenAdham向AllenAdham提交了一份關于為何要加入PVP的完整報告 , 現在的KevinJordan回憶起來依然認為這是毫無顧忌的瘋狂行為 , 作為新員工的他竟然敢直接向創始人提意見 。

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KevinJordan認為WOW是WAR的直系后裔 , 而WAR的名字里面就包含有“戰爭”這個詞 , 獸人和人類的大戰是魔獸的起源 , 戰爭是深入魔獸骨髓的基本設定 , 游戲起始就應該設定兩個對立的陣營 。
而且通過PVP可以讓玩家更深入地了解自己所扮演的角色的能力 , 也能帶來更好的個人成長體驗 。 KevinJordan的觀點是不把PVP加入到魔獸世界里面將是一個巨大的錯誤!

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【魔獸世界:設計師爆料,原始版本并無PVP,跨陣營屬于返璞歸真】令KevinJordan深感意外的是 , 在提交報告的第二天 , AllenAdham親自來到了他的辦公室 , 表示完全同意他對于PVP的所有想法 。
兩人一拍即合 , 開始著手準備在游戲里面添加陣營對立的PVP內容 , 但宣布要把魔獸打造成陣營對立的游戲之后 , 招致了所有設計師的反對 , “我的獸人不能和矮人朋友組隊 , 這是什么意思?”KevinJordan只能解釋道“如果是矮人 , 那么他就是你的敵人 , 而不是朋友” , 只是以KevinJordan的分量并不足以說服其他的設計師 。

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整個開發團隊都抗拒陣營對立的設定 , AllenAdham開始以一對一的方式進行逐個溝通 , 然后再以小組開展說服工作 。 以KevinJordan的說法 , 整個過程用了相當長的一段時間 , 最終才在AllenAdham的努力下讓開發團隊有了一致的意見 。 至此 , 陣營對立的設定延續至今 , 才有了經典的“為了部落/聯盟”!

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以上都是來自KevinJordan的親口爆料 , 加入陣營對立的PVP內容是魔獸的關鍵轉折點!現在開啟的跨陣營組隊 , 讓獸人和矮人真的能一起刷副本 , 可謂是做到了返璞歸真 , 淡化陣營對立和跨陣營組隊 , 只能說是時代確實變了 。
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