《風林火山》游戲?qū)偬丶嘉鋵⒏鱾€強悍 這幾位有讓人不舒服的設定( 二 )

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在眾多的專屬特技武將之中 , 陳慶之的武力值雖然不是最低的 , 但也是倒數(shù)第二的存在 , 而排在最后一名的韋睿 , 盡管武力值只有8 , 但是因為自身設定的原因 , 他完全可以依靠自己的計略能力 , 在戰(zhàn)場上成為一個軍師類部隊存在 , 最大程度的規(guī)避掉武力值過低帶來的負面影響 。
陳慶之盡管智力值不低 , 但因為沒有計略類特技作為支撐 , 使得他只能使用物理輸出的方式 , 在戰(zhàn)場斬陣殺敵 。 不過對于陳慶之影響最大的還是他兵種主打的騎兵 。
基礎特技為白袍的陳慶之是融合激勵和白馬特技 , 再加上初始的騎兵適性為五級 , 是自身各個適性等級最高的 , 所以陳慶之在戰(zhàn)場上肯定是要選擇騎兵部隊來作戰(zhàn)的 。 但是騎兵部隊本身就有一個較高的一騎強制單挑概率 , 這對于武力值只有35的他來說 , 是相當?shù)奈kU , 稍有不慎觸發(fā)強制單挑 , 這么低的武力值有很大概率遭到秒殺 , 導致部隊因單挑失利從而降低士兵數(shù)量 。
所以最為保險的方式還是利用白馬對于戰(zhàn)法的強化 , 使得他在戰(zhàn)場上盡可能的使用騎兵遠射戰(zhàn)法 , 從而避免近戰(zhàn)攻擊帶來的強制單挑是最為合理的使用方式 。 不過這樣也讓騎兵強大的近身輸出能力要打一部分折扣 , 不過隨著昂揚特技的出現(xiàn) , 遠射傷害的數(shù)值會伴隨著功績的增加也慢慢提升 , 是一個不錯的消息 , 也算是對于陳慶之一個極好的補強 。
但是讓人最為不舒服的地方就在于陳慶之最后解鎖的疾馳 , 這個特技需要比拼攻防雙方部隊當中的攻擊力 , 只有比敵軍部隊的攻擊力高才能夠觸發(fā)疾馳的混亂狀態(tài) 。 這個比較雖然已經(jīng)有所調(diào)整不是直接比拼雙方武將的武力值 , 但是對于陳慶之來說過低的武力值還是會對攻擊力的加成起到一定的負面效果 , 畢竟部隊的攻擊力參數(shù)是由50%的統(tǒng)率和20%的武力共同構成的 。
當然武力過低的問題還是可以依靠副將的加入將這點彌補過來 , 但是讓一個武力值只有35的武將頻繁使用疾馳近身和敵軍部隊交戰(zhàn) , 那么被強制上單挑的情況還是會發(fā)生的 , 所以難免讓人有些心驚膽戰(zhàn) 。

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另外提醒大家一下 , 陳慶之原本的武力值還要更低 , 因為現(xiàn)在的數(shù)值是他初始就攜帶了寶物白袍軍 , 而這個寶物則額外的為他增加了5點武力值 , 要不陳慶之的武力值將會更加慘不忍睹 。
慕容雙雄
【《風林火山》游戲?qū)偬丶嘉鋵⒏鱾€強悍 這幾位有讓人不舒服的設定】慕容燕勢力的武將雖然不多 , 但是名將不少 , 慕容垂和慕容恪都是游戲中比較頂級的武將 , 但是他們也有著自己的一些小問題 , 讓他們也進入了不舒服的武將行列單中 。

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慕容垂是一位非常好用的武將 , 因為主要影響戰(zhàn)場能力的統(tǒng)率、武力和智力三圍 , 慕容垂初始都有90+的設定 , 讓他在戰(zhàn)場上不論發(fā)生什么狀況 , 都有一定的抵御風險能力 。
初始的專屬特技神武 , 有騎神的穩(wěn)定暴擊傷害 , 又有追擊帶來的額外傷害效果 , 充分保證了慕容垂的騎兵部隊有一個非常驚艷的輸出能力;后續(xù)還有長驅(qū)和長蛇等特技 , 將他在騎兵部隊上的優(yōu)勢繼續(xù)強化 。 料敵為他本身就不低的智力值上又增加了一定的護航能力;而秣馬特技雖然不是什么戰(zhàn)場特技 , 但是加大馬匹的產(chǎn)量對于一個以騎兵為主戰(zhàn)的勢力來說還是非常重要的 , 算是另類的提升 。
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