逆水寒手游提出兩大核心賺錢渠道,品牌方為你瘋狂砸錢
【逆水寒手游提出兩大核心賺錢渠道,品牌方為你瘋狂砸錢】自從古風(fēng)武俠《逆水寒》手游制作人提出“不肝不氪 , 沒有逼氪感”的理念后 , 大家對(duì)于逆水寒是否會(huì)成為網(wǎng)易第一款不氪金的手游這個(gè)話題 , 開啟爭(zhēng)論模式 。 有人認(rèn)為網(wǎng)易不氪金 , 母豬會(huì)上樹;也有人認(rèn)為畢竟是第一次提出這樣的理念 , 還是應(yīng)該抱有樂觀的觀望態(tài)度 。

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在知乎百萬關(guān)注度的熱帖“如何看待《逆水寒手游》聲稱“不氪金” , 將放棄“數(shù)值付費(fèi)”并通過植入廣告用元宇宙賺廣告商的錢?”中 , 有相關(guān)人士提出了自己的看法 , 認(rèn)為逆水寒手游提出不氪金的理念 , 是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的必然過程 。

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想要有底氣承諾不氪金 , 就必須要有足夠多的玩家基數(shù) , 才能獲得最大的曝光度 。 而如何才能留住玩家 , 并且吸引潛在用戶?最重要的就是不能夠太氪金 , 現(xiàn)在市面上強(qiáng)氪金游戲不少 , 而手游大部分都是普通玩家 , 強(qiáng)氪金顯然不適合用于拉攏玩家 , 所以逆水寒想要手游能長(zhǎng)期穩(wěn)定的活下來 , 就不能夠逼氪 。

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該專業(yè)人士拿日活5000萬的《和平精英》做對(duì)比 , 游戲也是與不少品牌進(jìn)行了合作 , 靠著和平精英的名氣帶動(dòng)中小型的品牌提升曝光度 , 這就是品牌方最需要的 , 因此只要你游戲玩家足夠多 , 品牌方就能為你瘋狂砸錢 。

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目前逆水寒手游就提出兩大核心賺錢渠道 , 一是在游戲內(nèi)兜售外觀 , 靠著品質(zhì)上乘的外觀來吸引玩家付費(fèi) , 這一點(diǎn)還是主要針對(duì)游戲里愿意為了外觀付費(fèi)的核心玩家 。

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二是利用“不氪金”這一點(diǎn)吸引來的全體玩家 , 都成為了潛在賺取流量收入的群體 。 逆水寒手游在之前的公告中表示 , 在游戲元宇宙時(shí)代 , 收入模式應(yīng)該進(jìn)行思想大變革 , 打造出“元宇宙社交場(chǎng)景” , 在主城區(qū)的城墻上貼著小廣告、玩家喝的水有冠名 , 甚至客棧上空還飄著廣告宣傳語 , 看起來似乎還真有點(diǎn)賽博朋克游戲的錯(cuò)覺 。

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對(duì)于逆水寒手游提出的利用游戲植入廣告來賺錢這點(diǎn) , 不少玩家對(duì)此表示的態(tài)度也是“這樣的模式能讓廠商與玩家雙贏” 。 還有不少玩家對(duì)這樣的模式表示好奇 , 并紛紛提意見“NPC會(huì)吆喝廣告”、“玩游戲送產(chǎn)品優(yōu)惠券”等等 , 主動(dòng)為官方的新潮點(diǎn)子提供更多意見 。

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從目前逆水寒手游曝光已經(jīng)談下了2000萬的首發(fā)冠名權(quán) , 看得出不少品牌方也是對(duì)此相當(dāng)看好 。 至于逆水寒手游能否成為網(wǎng)易第一款不氪金游戲 , 還是要等游戲上線了才能知曉了!
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