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缺點多多的《三國群英傳7》,為何能成為一代人的經典回憶?( 二 )


內部因素
以上的只是外因 , 歸根結底還是要回到游戲本身 , 眾所周知《三國群英傳7》是一款節奏非常快的游戲 。
缺點多多的《三國群英傳7》,為何能成為一代人的經典回憶?
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它的內政操作大幅度簡化 , 物資轉運、后備兵調度方面吸收了前作的經驗 , 能很快進行部署 。 玩家不用花費太多的時間在內政方面 , 只需要把精力集中在戰斗層面 。
戰場方面 , 武將的作用被大幅強化 , 各種逆天的武將特性和神兵利器 , 把《三國群英傳7》變成了一款無雙游戲 。
缺點多多的《三國群英傳7》,為何能成為一代人的經典回憶?
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趙云裝備白玉麒麟、萬勝丈八矛、銀龍逆鱗槍、天外玄鐵后 , 完全可以一個人單挑千軍萬馬 。
當年第一次接觸《三國群英傳7》里 , 看游戲開頭CG動畫里武將開無雙的畫面 , 直呼太過夸張 , 現在想來 , 還是自己過于保守了 。
缺點多多的《三國群英傳7》,為何能成為一代人的經典回憶?
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開頭CG神似三國無雙
玩家完全可以只用培養一名武將就能統一天下 。 因為武將過于逆天 , 于是有人批判《三國群英傳7》的戰斗數值已經徹底崩壞 , 成為了一款無厘頭的刷怪游戲 。
此外游戲中擁有各種神仙、妖魔兵種出沒 , 七代也被很多玩家吐槽是一款仙俠類游戲 。
缺點多多的《三國群英傳7》,為何能成為一代人的經典回憶?
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如果要把上述內容做一個總結的話 , 《三國群英傳7》可以用“花里胡哨”和“中二無腦”來形容 。
然而就是這樣一款略顯中二的游戲 , 卻深得我輩之心 。
我要的就是中二 , 我要的就是花里胡哨 , 我要的就是一騎當千的快感 。
缺點多多的《三國群英傳7》,為何能成為一代人的經典回憶?
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可以這么說 , 《三國群英傳7》帶有一定的解壓性質 , 與其說它是一款策略游戲 , 倒不如說它是一款解壓游戲 。 閑得沒事的時候 , 就用趙云、呂布、張飛去單挑一座城池 , 把抓來的武將“咔咔”全都給砍了 。
當然你也可以去刷仙人洞、風水寶地什么的 , 把刷子的本色發揮到極致 , 收集各種材料打造神兵利器 。
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別再說什么裝備壓制導致游戲樂趣降低 , 難道割草就不是一種樂趣么?
可以這么說 , 《三國群英傳7》的割草氛圍非常契合當年玩家的心理的 , 輕松才是主流 , 無敵才是真理 , 至于游戲平衡什么的 , 還是算了吧 , 玩個割草單機游戲還要啥平衡?
缺點多多的《三國群英傳7》,為何能成為一代人的經典回憶?
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因為以上的原因 , 《三國群英傳7》也成為了國產單機游戲史上一款非常另類的作品 。
雖然它擁有不少的缺點 , 但它依然可以收獲玩家的青睞 , 甚至由此衍生出大量的游戲MOD 。 不得不說是以另一種途徑走向成功了 。
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缺點多多的《三國群英傳7》,為何能成為一代人的經典回憶?】以上是個人的一些看法 , 大家當年被《三國群英傳7》吸引 , 是因為哪些原因呢?

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