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熱血傳奇:早年的PK跑位難度大,預(yù)判很重要,全因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定

傳奇復(fù)古版本中玩家PK活動(dòng)對(duì)于跑位的要求很高 , 操作技巧高的玩家都屬于高端玩家 , 尤其是戰(zhàn)士職業(yè)依靠近身攻擊對(duì)于跑位的要求就更高了 。 像老道這樣普通水準(zhǔn)的跑位技術(shù)真的一言難盡 , 再加上老道依靠骷髏打怪習(xí)慣了 , 都懶得動(dòng)彈 , 我的打怪習(xí)慣操作就是隱身 , 放骷髏 , 對(duì)于PK活動(dòng)我是沒什么興趣的 , 多數(shù)都是送裝備的事兒我不干 。
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其實(shí)早年版本中想隨心隨欲跑位操作的難度還是蠻大的 , 并不只是因?yàn)榫W(wǎng)速跟不上 , 而是因?yàn)樽钤绲陌姹居袀€(gè)比較經(jīng)典的設(shè)定——三步助跑 。 顧名思義 , 以前的傳奇角色不是直接就能飛快跑起來的 , 而且有一個(gè)從走到跑起來的過程 , 即走三步之后才能跑起來 。 不得不說這個(gè)設(shè)定很符合現(xiàn)實(shí)中咱們從走到跑的過程 , 設(shè)計(jì)者還是很用心的 。
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但是在PK過程中這就尷尬了 , 難怪當(dāng)年都說道士職業(yè)圍著神獸只管轉(zhuǎn)圈就行了 , 因?yàn)閼?zhàn)士職業(yè)不可能一直跑步 , 一攻擊就得有停頓 , 想跑起來又得有個(gè)起步動(dòng)作 , 這全都得益于“三步助跑”的設(shè)定啊 。 比起如今版本中紅指哪跑哪的快捷操作方式 , 以前的助跑模式真是讓人抓耳撓腮 , 尤其是一些緊急情況下也只能耐著性子起步才行 。
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對(duì)于這個(gè)情況 , 很多玩家就練就了預(yù)判的本領(lǐng) , 從自身起跑和目標(biāo)玩家的起跑情況來預(yù)判下一個(gè)落腳點(diǎn)在什么地方而進(jìn)行攻擊 。 不得不說當(dāng)年有很多練就精準(zhǔn)預(yù)判的老玩家真是大家眼中的高手 , 明明看著他方向不對(duì) , 但是一攻擊的話就能打中目標(biāo) , 就是這么厲害 。 也正是如此當(dāng)年的PK活動(dòng)看著確實(shí)非常精彩 , 有時(shí)候玩家1V1的時(shí)候有不少玩家都會(huì)圍觀 , 這種盛況如今真是再也找不到嘍 。
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“三步助跑”設(shè)定沒多久就被取消 , 不知道是不是因?yàn)閷?duì)于新手玩家來說難度太大了 , 畢竟有時(shí)候下圖打怪的時(shí)候還沒來得及跑就被怪物給送回城了 , 更別手PK活動(dòng)了 , 真是心碎了無痕啊 。 取消這個(gè)設(shè)定之后三職業(yè)玩家只要操作鼠標(biāo)右鍵就可以隨意跑動(dòng) , 在停止和跑動(dòng)中直接切換 , 非常方便 。 老道個(gè)人覺得這個(gè)設(shè)定的取消對(duì)于大多數(shù)玩家而言是件好事兒 。
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熱血傳奇:早年的PK跑位難度大,預(yù)判很重要,全因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定】各位看官 , 關(guān)于“三步助跑”的設(shè)定 , 你們還有哪些印象呢?不妨來留言處和大家一起交流下你的傳奇經(jīng)歷吧 。

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