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沒想到2D游戲也能這么好玩,我愿稱它為橫版過關作品的巔峰( 二 )


如果不幸被EMMI抓到的話 , 那基本上就意味著GameOver了 。 雖然說可以在EMMI攻擊前發動反擊 , 但是其判定非常嚴苛 , 但是只要反擊成功 , 就能繼續逃亡 , 其實這種死里逃生的反擊也是非常刺激 , 所以在最后被抓到的時候也不要放棄 , 搞不好有機會逆轉也說不定 。 當然 , EMMI不止一只 , 不同顏色的EMMI的特性也不同 , 會使逃亡戰會變得更加棘手 , 個人覺得最棘手的是有加速能力和冰凍能力的 , 真的超級麻煩 。
說到這里 , 難道就沒有其他手段可以對抗EMMI嗎?其實是有的 , 玩家在EMMI空間中只要進入特定房間 , 擊破母腦的復制體 , 并吸收能源 , 就能發動奧米加射擊 。 擊破母腦的同時 , EMMI就會完全進入追蹤模式 , 玩家這時要找一條較長的路 , 并鎖定EMMI的頭部進行射擊頭部 , 最后再使用蓄力炮就能摧毀它 。 打倒后可以取得新能力 , 所以玩家只能在被EMMI抓到前 , 想辦法取得對抗它的武器 。
沒想到2D游戲也能這么好玩,我愿稱它為橫版過關作品的巔峰
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既然是動作游戲 , 絕對少不了BOSS戰 , 而BOSS戰除了要找出弱點攻擊以外 , 還要注意其攻擊動向進行回避 。 這次登場的BOSS都非常有魄力 , 甚至連最經典的克雷德也再次回歸 , 值得一提的是 , 這次BOSS戰的演出真的是史無前例的帥 , 整體戰斗真的是緊張刺激 。
總結
不得不說 , 生存恐懼是一次巨大的革新 , 不僅僅是建模3D化 , 游戲動作的表現也與過去系列作完全不同 , 尤其場景的表現 , 不論是熔巖地帶、冰凍區域還是在水中 , 都能讓人切切實實地感受到在行星內部或外面的環境 。
而這次的主題“恐懼” , 也表現得相當到位 , 尤其是被EMMI追殺的橋段 , 有好幾次都會“轉角遇到愛” , 在受壓迫的空間逃出EMMI手掌心的感覺 , 確實讓我感到腎上腺激素瘋狂分泌 。 這次的劇情演出也是系列作有史以來最精彩最魄力的一作 , 尤其這作把劇情主軸放在鳥人族這個種族上 , 而這個充滿謎團的種族更多不為人知的事情都在游戲中進行了完整的詮釋 。
沒想到2D游戲也能這么好玩,我愿稱它為橫版過關作品的巔峰
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總結來說 , 這次的生存恐懼的革新是十分成功的 , 不僅保留了最原始的2D玩法 , 游戲表現也將Switch主機的性能完全展現 , 而且在玩家通關后 , 還有困難模式可以挑戰 , 甚至還能自我挑戰在最短時間內過關 , 非常適合喜歡高難度與速通玩法的玩家 。 而且如果沒意外的話 , 下一作很可能將會進行完全的重制 , 這也就意味著生存恐懼可能會成為系列最后的2D作品 , 所以大家且完且珍惜吧 。

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