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王者榮耀:為什么云纓不弱卻沒人玩,論強度真不差,到底差在哪?

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
體驗服云纓又再一次進行了調整 , 每當說到這個英雄 , 鈴鐺兒都感覺她有點生不逢時 , 因為云纓這個英雄本質上是不弱的 , 而且云纓也是屬于一個較為全面的打野英雄 , 同時是一個有位移控制的戰士型打野英雄 , 所以云纓理論上是應該沒那么差才對 。
但實際上大家可以看到 , 在這游戲內不管是什么分段 , 幾乎沒有什么玩家會使用云纓這個英雄 , 但云纓的強度又不低 , 甚至最少能排在T1 , 可為什么大家就是不喜歡玩這個英雄呢?
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如果說云纓弱 , 所以沒人玩 , 那么還可以理解 , 畢竟大家都是想要贏的 , 但云纓本不弱 , 卻沒人玩 , 這就有點蹊蹺了 , 不少玩家都對這個問題感到疑惑 , 那么鈴鐺兒這次就來給大家解析一下 , 這里面所蘊含的奧秘 。
云纓不弱是事實 , 但云纓卻不是一個適合當前游戲環境的打野英雄 , 或者更直接一點 , 云纓不適合現在的主流打野打法 , 主流的打野玩法和云纓這個英雄沒有那么契合 , 所以云纓哪怕強度不低 , 但由于和版本不契合 , 所以玩云纓的玩家就很少 。
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云纓雖然有位移 , 但普遍都是偏短的位移技能 , 所以云纓在刷野轉線方面的速度 , 對比當前的主流打野英雄 , 她是偏慢的 , 不管是什么鏡瀾暃 , 還是老牌打野李白或韓信 , 云纓的速度都趕不上他們 , 而打野現在的玩法就是刷野吃兵線 , 如果你的速度比別人有明顯的慢 , 那么你就很難玩 。
特別是段位越高 , 各個位置都不會那么容易給你機會 , 作為打野你就只能刷 , 刷到關鍵的時間點站出來打一波 , 打贏既奠定主要的優劣勢 , 比如十分鐘的時候 , 那么十分鐘時的云纓 , 一般情況下發育都沒有主流的打野好 , 打起來云纓的發揮也許就沒別人好 , 別人直接秒后排 , 云纓總會留機會 。
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而且由于云纓是一個偏戰士型的打野英雄 , 她可以打充足的控制 , 但是卻沒有高額的爆發傷害 , 比如鏡的1A1A秒 , 云纓做不到 , 瞬秒能力是偏差的 , 那么這樣的技能機制 , 也會使得對手經常有機會可以操作 , 可以跑掉 , 但是瞬秒的話 , 你根本沒有操作的可能 。
王者榮耀:為什么云纓不弱卻沒人玩,論強度真不差,到底差在哪?】所以云纓這個英雄雖然不弱 , 但大多數玩家卻不是很喜歡 , 也很少會用到這個英雄 , 除非真的類似于五黑的時候 , 或者有法核的時候 , 云纓也許能拿出來打出較好的效果 , 不過這種效果是站在團隊的角度來看的 。
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但是平時大家打的都是路人局 , 大家對打野的要求就是能刷能秒后排 , 能終結比賽 , 能瞬間決定輸贏 , 而這些都是云纓做不到 , 或者偏弱的地方 , 因為總的來說 , 云纓這打野是比較偏團隊的 。
而說到偏團隊的英雄 , 你會發現王者榮耀里這類英雄一直都是沒有什么玩家使用的 , 因為游戲內的玩家大多數都只相信自己 , 只想要自己玩輸出位 , 只想要自己去帶飛 , 很少會有玩家站在團隊的角度去考慮問題 , 這也是云纓偏冷門的主要原因之一 , 不過當下賽季版本改動以后 , 或許云纓會重新站出來 。
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