游戲改編的電影根本沒(méi)有一部能看!既然不會(huì)改,為什么還要硬來(lái)?
在電子游戲發(fā)展的幾十年中 , 把優(yōu)秀的作品改編成電影似乎已經(jīng)變成了理所當(dāng)然的傳統(tǒng) 。 從1993年的曠世爛片《超級(jí)馬力兄弟》一直到現(xiàn)在 , 每年都會(huì)有個(gè)一兩部游戲改編的電影上映 , 但是將近30年過(guò)去了 , 游戲改編的電影似乎沒(méi)有辦法跳脫爛片的詛咒 。

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近幾年表現(xiàn)比較亮眼的幾部 , 大概就是《魔獸:崛起》、《刺猬索尼克》、《名偵探皮卡丘》、《神秘海域》 , 雖然說(shuō)表現(xiàn)比較亮眼 , 但是去電影網(wǎng)站IMDB一查會(huì)發(fā)現(xiàn) , 這幾部電影沒(méi)有一個(gè)過(guò)7分 , 都在6點(diǎn)多徘徊 , 一到專(zhuān)業(yè)影評(píng)網(wǎng)站爛番茄 , 就會(huì)發(fā)現(xiàn)好幾部的分?jǐn)?shù)都是對(duì)半 , 離合格還有好長(zhǎng)的一段路 。 所以這次就想跟大家聊聊為什么大多數(shù)的游戲改編電影都是爛片 。
電影改編游戲大多都是爛作 , 我想各位應(yīng)該有目共睹 , 這些游戲通常都只是一個(gè)宣傳營(yíng)銷(xiāo)手段 , 沒(méi)有精心設(shè)計(jì) , 工期很短又趕 , 開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)低廉 , 就只是搭電影的一波順風(fēng)車(chē) 。 那么為什么游戲改電影也很難跳脫出爛片的魔咒?
在搞清楚為什么會(huì)有這種現(xiàn)象之前 , 我們先回到游戲改編電影這股風(fēng)潮的本質(zhì) , 思考一下 , 片商跟游戲廠(chǎng)商圖的是什么 。 對(duì)于片商而言 , 游戲是個(gè)保底的方案 , 知名的游戲會(huì)有許多粉絲 , 而這些粉絲會(huì)愿意去電影院支持這部電影 , 這樣就有票房保證 , 也不用費(fèi)盡心力去打造一個(gè)全新IP 。

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游戲廠(chǎng)商希望能透過(guò)電影替游戲打廣告 , 增加玩家人數(shù) , 好提高收入 。 相信大部分的人對(duì)于游戲跟電影產(chǎn)業(yè)的規(guī)模差距應(yīng)該都不清楚 , 這邊用幾組數(shù)字就能一目了然 。 在疫情還沒(méi)有爆發(fā)之前 , 以2018來(lái)說(shuō) , 因?yàn)楫?dāng)年有《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》 , 全球影視收入高達(dá)1360億美元 。 那年的游戲有新《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛人》還有《荒野大鏢客2》 , 這個(gè)陣容看起來(lái)也非常堅(jiān)強(qiáng) , 但是那年的游戲產(chǎn)業(yè)收入只有430億美元 , 從收入就能一眼看出電影產(chǎn)業(yè)的群體遠(yuǎn)比游戲來(lái)得多 。
不過(guò)在疫情爆發(fā)以后 , 整個(gè)情況一下子就顛倒了過(guò)來(lái) 。 所以游戲改編電影是由片商與游戲廠(chǎng)商合作的項(xiàng)目 , 當(dāng)兩者隸屬于不同部門(mén)的時(shí)候 , 就會(huì)開(kāi)始有不同意見(jiàn) , 光是看游戲開(kāi)發(fā)就知道了 , 制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部會(huì)有意見(jiàn)分歧 , 還會(huì)有來(lái)自董事會(huì)意見(jiàn) , 現(xiàn)在還要牽扯到游戲廠(chǎng)商跟片商的想法 , 只要沒(méi)有共同的目標(biāo) , 這部電影要搞砸一點(diǎn)也不難 。
就連索尼自己家的游戲部門(mén)跟影視部門(mén)都會(huì)互相爭(zhēng)奪控制權(quán)的情況下 , 要兩家完全不同的公司有一致的目標(biāo)更是難上加難 , 所以微軟當(dāng)年的《光環(huán)》電影才會(huì)因此而告吹 , 就是因?yàn)槲④涍^(guò)度干涉電影企劃 , 又?jǐn)[出一副我才是大哥的樣子 , 讓片商不想繼續(xù)合作 。

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改編的作品也有自己的原罪 , 要突破還是忠于原作 , 如果忠于原作 , 電影觀(guān)眾很難在短短的兩小時(shí)內(nèi)消化吸收龐大的世界觀(guān)與種種設(shè)定 , 如果改編卻又會(huì)得罪原作黨 , 讓他們覺(jué)得自己被導(dǎo)演跟編劇背叛 。
再加上如果導(dǎo)演跟編劇對(duì)于游戲的理解不夠透徹 , 那么改編跟忠于原作 , 都于事無(wú)補(bǔ) 。 所以有些作品更干脆就直接把受眾群體鎖定在游戲玩家 , 像是《最終幻想7:圣子降臨》電影只是游戲的延伸 , 玩家不會(huì)感覺(jué)到自己被背叛 , 也不用擔(dān)心普通觀(guān)眾沒(méi)有辦法理解劇情跟角色 。
以上都是游戲改編電影可能搞砸的原因 , 其實(shí)還有一個(gè)真正的原因 , 不管是玩家還是觀(guān)眾都很難察覺(jué) , 那就是電影跟游戲在本質(zhì)上是完全不同的敘事手法 。 雖然游戲跟電影都有劇情 , 而且劇情都圍繞著主角打轉(zhuǎn) , 但是相似之處也就僅此而已 。 兩者在創(chuàng)作與敘事的出發(fā)點(diǎn)上有天壤之別 , 故事只是游戲的一個(gè)環(huán)節(jié) , 真正讓游戲無(wú)可取代的 , 在于玩家與虛擬世界的互動(dòng)性 , 游戲的腳本重點(diǎn)在于強(qiáng)化玩家與世界的連接 , 劇情只是其次 。 可能會(huì)有人反駁 , 你看《最后生還者2》因?yàn)閯∏榈年P(guān)系 , 被玩家噴爛 。
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